妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/26(火) 22:29:51 ID:/cWH9xWA 地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 03:46:53 ID:4OWaKc65 ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら 手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが 仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな 無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 18:33:27 ID:1IshUqoq もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう? >> やっぱり複雑かも。 ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。 昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/28(木) 23:07:03 ID:VHI13JjM のび太がアニメ制作する話を思い出した。 制作マシーンのボタンを押しただけっつう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66 いや、ボタンを押したのはドラえもん それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 01:13:38 ID:1A4+er/9 開発チーム雇えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 04:53:58 ID:oL2TGbhx 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 03:02:39 ID:fLjB2pIY 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、 20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/05(木) 22:53:05 ID:gJO03yXn できるに決まってるんだろうが。 タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/30(木) 01:20:24 ID:LG0virV2 えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 01:31:54 ID:DfhX48eY "妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 05:08:01 ID:SUgqPZD7 >>60 なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、 それでゲームを作ろうと思う人はいないよね? ロジックを考えるっていう敷居が存在する。 理想を言うなら、マがロジックを用意して、 プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら なんとかなる気がしないでもない。 MMDのPMDモデルみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 07:30:13 ID:T6eSA1LC 自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、 曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、 その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 17:54:06 ID:Axi7ktQ3 目指しているのは究極の横着で、 脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 18:23:05 ID:7+SELLqy ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 20:04:57.46 ID:SdQrFNoA 「たのみこむ」でも無駄か… ttp://www.tanomi.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 08:33:52.75 ID:9eW5pslZ 販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 07:29:13.09 ID:C+q8QMne 夢ってすごくね? 何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 04:08:59.14 ID:6y+S4LSk つか普通に作れない連中だったら、 結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず 膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:29:03.72 ID:SYOZpXLP 脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより 面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い しかもそっちの方が面白いっていうオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:33:17.95 ID:SYOZpXLP どうせ考えてることは 目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか その程度だろ そういう基盤システムを用意して 既存のゲームを移植するってのが現実的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 06:07:33.98 ID:EIIAuajs キャラグラと当たり判定が完全一致する。 武器で攻撃を受けることができる。 スタン等何もできなくなる状態異常がない。 そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、 それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。 既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、 そんなMMOがやってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 10:27:33.39 ID:Nw3tkjni サバゲ行ってこいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/22(火) 21:53:27.32 ID:LUAvCzhl お断りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 22:07:58.75 ID:8fE1SSDI > 武器で攻撃を受けることができる 一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 02:21:42.54 ID:1JNSlDKU アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/18(水) 00:00:16.26 ID:fCKnkoWC >>1 ウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/97
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c [sage] 2016/06/05(日) 01:06:43.96 ID:wFu0ZmQm このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・ 糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。 しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/98
99: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sage] 2017/02/03(金) 16:48:41.42 ID:2Mke5kYH 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15 age subject:701 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/99
100: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/03(金) 20:57:21.72 ID:LIdL+MRb 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61 age subject:701 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/100
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