[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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93(1): 2007/04/30(月)20:02 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94(2): 2007/04/30(月)20:22 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95: 2007/04/30(月)20:24 ID:hEbpX6v4(1) AAS
プッ
96(1): 2007/04/30(月)20:31 ID:MDX41QfQ(1) AAS
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97: 2007/04/30(月)20:44 ID:N1lagTCk(5/5) AAS
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/30(月)21:05 ID:IzJi7Pzt(1) AAS
こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
99(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月)21:30 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
画像リンク
SSはっておくっす。
100: 2007/04/30(月)23:32 ID:moXEIPMz(1) AAS
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101: 2007/05/01(火)00:31 ID:6VHeAA+S(1/2) AAS
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102: 2007/05/01(火)07:14 ID:1PUn/a1j(1) AAS
103: 2007/05/01(火)16:25 ID:/z5m89Kb(1) AAS
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/05/01(火)17:17 ID:ktzDqpQH(1) AAS
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
106(1): ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107(1): 2007/05/01(火)20:18 ID:DzOiYILp(1) AAS
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108: 2007/05/01(火)20:28 ID:d5UR9U4n(1) AAS
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109(1): 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)21:02 ID:L9WyJraA(2/2) AAS
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110: 2007/05/01(火)21:36 ID:5jakpGfN(2/2) AAS
111: 2007/05/01(火)22:02 ID:fEbrgoLu(1) AAS
いったい俺は何人いるんだ
112(1): 2007/05/01(火)23:09 ID:zh6EKr8b(1) AAS
ここってステフみたいなもの?
113: 2007/05/01(火)23:39 ID:6VHeAA+S(2/2) AAS
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114: 2007/05/02(水)00:24 ID:T54qy9gm(1) AAS
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115: 2007/05/02(水)01:41 ID:r6DMgEOF(1) AAS
お前らなにコソコソしてんだよ。
116: 2007/05/02(水)06:15 ID:wRpSIbh3(1) AAS
晒しage
117(1): 2007/05/02(水)09:35 ID:0kUUiKa3(1) AAS
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118: 2007/05/02(水)09:58 ID:h/e/FjUg(1/2) AAS
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
119: 2007/05/02(水)13:23 ID:ZPlWz2nz(1) AAS
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
120: 2007/05/02(水)16:14 ID:/1/EaTom(1) AAS
121: 2007/05/02(水)18:47 ID:h/e/FjUg(2/2) AAS
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水)20:57 ID:t0LZt7tH(1) AAS
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
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