[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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916: 2012/04/23(月)05:59 ID:RN8bRPvW(1) AAS
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917: 2012/04/25(水)06:03 ID:iC5yg6Z1(1) AAS
面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918: 2012/04/27(金)09:12 ID:xEJs/Ftr(1) AAS
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919: 2012/04/28(土)04:40 ID:PmWIJFJD(1/2) AAS
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920: 2012/04/28(土)09:34 ID:PmWIJFJD(2/2) AAS
おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
921: 2012/04/29(日)06:15 ID:7ET8+dzz(1) AAS
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
922: 2012/05/01(火)09:13 ID:v4GPlfNf(1) AAS
PCを新調ーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
923(1): 2012/05/03(木)14:13 ID:mXSjbHmq(1) AAS
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
924: 2012/05/03(木)20:51 ID:YxjdmqqJ(1) AAS
>>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
925: 2012/05/04(金)00:57 ID:qua4n29U(1) AAS
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
926: 2012/05/08(火)01:12 ID:OlIfjimI(1) AAS
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
927: 2012/05/10(木)12:29 ID:D0pytPV4(1) AAS
ふぇぇーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
928: 2012/05/11(金)09:37 ID:yPksUE6w(1) AAS
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
929: 2012/05/11(金)14:32 ID:qsedH+DV(1) AAS
新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
930: 2012/05/15(火)00:41 ID:TyC4yoHn(1) AAS
中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
931: 2012/05/15(火)01:46 ID:/hA3e1wL(1) AAS
お疲れ
932: 2012/06/09(土)09:21 ID:AuFFpQgz(1) AAS
933: 2012/06/10(日)14:29 ID:36Ov1qGD(1) AAS
フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
934: 2012/06/11(月)03:21 ID:9/7FSUBm(1) AAS
SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 2012/06/24(日)01:46 ID:aDWrgNyB(1) AAS
あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
936(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/07/09(月)19:48 ID:2F84HIYT(1) AAS
RPGを作ります
937(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/08/03(金)15:26 ID:1eMhOyvD(1) AAS
WolfRPGエディターを使っています
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
画像リンク
画像リンク
次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
938(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/09/12(水)14:25 ID:fUUgfOUc(1) AAS
今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
939: 2012/09/13(木)10:10 ID:lTtqgVUy(1) AAS
イラストかわええ
940: 2012/09/13(木)16:36 ID:nsmV8q+F(1) AAS
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941: 2012/09/23(日)23:24 ID:0t/ypcIb(1) AAS
無職時代にはhspのお世話になりました
動画リンク[YouTube]
942: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/10/30(火)15:37 ID:wqNe174e(1/2) AAS
てst
943: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/10/30(火)15:40 ID:wqNe174e(2/2) AAS
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
944: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/12/08(土)23:06 ID:thbnunkE(1) AAS
マップ使用する予定分までできました
945: 2013/03/30(土)01:02 ID:5kqwUoBC(1/2) AAS
誰か生きてる??
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