[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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899: 2012/02/19(日)20:47 ID:7g+WovPS(1) AAS
STG好きなので楽しみにしてます
900: 2012/02/19(日)23:30 ID:ndOd4LKo(2/2) AAS
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901
(1): 2012/02/20(月)01:42 ID:82nIxz/I(1) AAS
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) 外部リンク:homepage2.nifty.com
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 外部リンク:dixq.net
苦しんで覚えるC言語 外部リンク:www.geocities.jp

初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ 2012/02/21(火)22:24 ID:jQQMsHYO(1) AAS
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
903: 2012/02/22(水)00:36 ID:DSxhQbPB(1) AAS
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904: 2012/03/13(火)18:53 ID:gKnkoBcV(1) AAS
AGE!!
905: 2012/03/23(金)04:56 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。

vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906: 2012/03/23(金)09:39 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
907: 2012/03/26(月)23:09 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908: 2012/03/27(火)05:51 ID:kLfxsJm9(1) AAS
いや普通だろ
909: 2012/04/05(木)19:38 ID:CG7AfnjD(1) AAS
ここがまとめWiki?
外部リンク:wikiwiki.jp

先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz

ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910: 2012/04/08(日)11:51 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911: 2012/04/10(火)05:15 ID:Uox8A9VE(1) AAS
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912: 2012/04/11(水)09:57 ID:ly5qX/F3(1) AAS
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913: 2012/04/18(水)08:45 ID:zSul5wiU(1) AAS
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914: 2012/04/19(木)04:52 ID:6iGh+VmP(1) AAS
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる

メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー

GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915: 2012/04/22(日)01:30 ID:ZqS8SSqq(1) AAS
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー

新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
916: 2012/04/23(月)05:59 ID:RN8bRPvW(1) AAS
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー

汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917: 2012/04/25(水)06:03 ID:iC5yg6Z1(1) AAS
面倒くさくなってきたーーー

「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー

( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918: 2012/04/27(金)09:12 ID:xEJs/Ftr(1) AAS
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz

画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め

画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919: 2012/04/28(土)04:40 ID:PmWIJFJD(1/2) AAS
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい

でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー

てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920: 2012/04/28(土)09:34 ID:PmWIJFJD(2/2) AAS
おぉ、パニックーーー

プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?

FLA板で、聞いてくるかーーー
921: 2012/04/29(日)06:15 ID:7ET8+dzz(1) AAS
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する

ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
922: 2012/05/01(火)09:13 ID:v4GPlfNf(1) AAS
PCを新調ーーー

プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー

良い終了フラグだーーー
923
(1): 2012/05/03(木)14:13 ID:mXSjbHmq(1) AAS
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
924: 2012/05/03(木)20:51 ID:YxjdmqqJ(1) AAS
>>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー

インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に

そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
925: 2012/05/04(金)00:57 ID:qua4n29U(1) AAS
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー

BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
926: 2012/05/08(火)01:12 ID:OlIfjimI(1) AAS
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる

さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー

今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
927: 2012/05/10(木)12:29 ID:D0pytPV4(1) AAS
ふぇぇーーー

今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
928: 2012/05/11(金)09:37 ID:yPksUE6w(1) AAS
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
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