[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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77: 2007/04/29(日)11:16 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)12:38 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww
外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)13:03 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 2007/04/29(日)13:31 ID:HUTLMMKD(1) AAS
81(1): 2007/04/29(日)17:31 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 2007/04/29(日)18:45 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)20:54 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)23:15 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ
外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 2007/04/30(月)07:32 ID:jPK0XDGz(1) AAS
86: 2007/04/30(月)16:42 ID:fOvDVfkG(1) AAS
87: 2007/04/30(月)17:08 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88(1): 2007/04/30(月)18:08 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89(1): 2007/04/30(月)18:26 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/30(月)18:57 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91: 2007/04/30(月)19:03 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. 2007/04/30(月)19:59 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93(1): 2007/04/30(月)20:02 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94(2): 2007/04/30(月)20:22 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95: 2007/04/30(月)20:24 ID:hEbpX6v4(1) AAS
プッ
96(1): 2007/04/30(月)20:31 ID:MDX41QfQ(1) AAS
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97: 2007/04/30(月)20:44 ID:N1lagTCk(5/5) AAS
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/30(月)21:05 ID:IzJi7Pzt(1) AAS
こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
99(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月)21:30 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
画像リンク
SSはっておくっす。
100: 2007/04/30(月)23:32 ID:moXEIPMz(1) AAS
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101: 2007/05/01(火)00:31 ID:6VHeAA+S(1/2) AAS
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102: 2007/05/01(火)07:14 ID:1PUn/a1j(1) AAS
103: 2007/05/01(火)16:25 ID:/z5m89Kb(1) AAS
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/05/01(火)17:17 ID:ktzDqpQH(1) AAS
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
106(1): ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
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