[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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750(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
 まだ作業してるの? 
 誰にも相手にされてないのによくがんばるね 
751(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
 だめじゃん 
 動かないよ 
  
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
 さーて最終リリースうp 
 しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ 
>>751 
 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww 
 ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 
 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! 
  
 ありがとうありがとう 
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 
 真っ白に燃え尽きたぜ・・・ 
てことでファイナルリリース! 
 たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw 
 つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 
 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ 
 ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 
 ・複数MAP読込対応 
 ・MAP移動関連追加 
 ・タイトルバーに座標表示 
 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 
>>750 
 ツンデレさんがいますおwww 
 つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ 
  
 >>751 
 MAP本当にありがとうありがとう 
 ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた 
754(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
 最後なんで?操作説明も投下 
 上下左右=移動 
 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) 
 Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) 
 Aキー:初期MAPにランダム移動 
 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 
 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 
 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 
 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 
 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
  
 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には 
 ちんっぽっぽが、2匹配置されています 
 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 
 暇つぶしが可能になりました! 
  
 re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ 
  
 リリース履歴 
 release0 2chスレ:gamedev 
 release1 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
 release2.5 2chスレ:gamedev 
 release3 2chスレ:gamedev 
 release4 2chスレ:gamedev 
 release5 2chスレ:gamedev 
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:31 ID:HBMC6VsU(4/4) AAS
 操作もう一個忘れてたwww 
  
 ESC=終 了 
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね 
 テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww 
  
 今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww 
 おやすみーん 
756(1): [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月)03:16 ID:m2sUCba0(1) AAS
 動いたよ 
 おつかれさま 
757(1): 2008/06/16(月)03:28 ID:K6EhhZEJ(1) AAS
 よくやったな、おつかれさま 
  
 動かなかったが 
758(1): 2008/06/16(月)10:09 ID:qaLGpsyU(1) AAS
 クオータビューいいね。 
 でもここまで作っておいてゲーム性が 
 盛り込まれてないのはもったいないな。 
759(2): 2008/06/17(火)09:05 ID:Uxlb8WBS(1) AAS
 とりあえず、動かんかった。 
 泣いた。 
760(1): 2008/06/17(火)11:41 ID:4bQeTGvs(1) AAS
 通りすがりに動かしてみたよ 
 おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。 
  
 画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。 
761(1): 2008/06/17(火)19:12 ID:IOaT4y34(1) AAS
 >>754 
 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる 
762: 2008/06/18(水)00:39 ID:GMYI2ZP0(1) AAS
 >>759 
 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし 
763(2): 2008/06/18(水)16:32 ID:IDYn05Z/(1) AAS
 クオータビュー(笑) 
 Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑) 
764: 2008/06/22(日)01:08 ID:FZZyOcT0(1) AAS
 >>763 
 どこまで本気で言っているのか非常に気になる 
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/23(月)06:17 ID:GY/nXMb6(1/4) AAS
 また俺がきましたよ(・∀・) 
 でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 
 今日終了のおしらせwwwww 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・全面的に作り直し(ぉ 
 ・はしっこ見えなくした 
 ・MAPデータをcsv形式に 
  
 操作方法 
 移動 = 上下左右 
 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 
 視点変更 = Ctrl + 左右 
  
 動作環境 
 DirectX+.NET Framework2.0以降  
766: 俺446 2008/06/23(月)06:22 ID:GY/nXMb6(2/4) AAS
 一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww 
  
 ・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w 
>>756 
 ツンデレの人でう?www 
 動作ヤター 
 でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww 
  
 >>757 >>759 
 oh my god... 
  
 >>758 
 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 
 判定ないのは、仕様でつwwww 
  
 >>760 
 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw 
 でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・) 
  
 >>761 
 忘れてたの、ごめんね、ごめんね 
  
 >>763 
 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね 
767(1): 俺446 2008/06/23(月)06:38 ID:GY/nXMb6(3/4) AAS
 動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww 
 誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww 
  
 外部リンク:www.hyperdevice.net 
 にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう 
  
 MAPチップは 
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
 を使ってくだしあ 
 数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る) 
  
 作ったら 
 [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK] 
 で、csvファイル作成 
 ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意 
 ※MAPサイズは、制限ないでつ 
  
 作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして 
 datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう 
  
 ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです 
 作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww 
768: 2008/06/23(月)10:00 ID:5P0FaogF(1) AAS
 更新乙 
 でも面白味にかけるMAPだね 
 あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い 
769: 2008/06/23(月)11:25 ID:e0WOnMsN(1) AAS
 フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材 
 いつまでも堂々と使うなよ 
770: 2008/06/23(月)17:14 ID:/ovanwfi(1) AAS
 vipからきますた^ω^ 
771: 2008/06/23(月)17:37 ID:bH5G4f95(1) AAS
 ゴミageんなカスが 
 さっさと消せよ 
 少しプログラムできるからって調子にのんな 
772: 2008/06/23(月)19:41 ID:HKudS6Ga(1) AAS
 >>767 
 死ね 
773: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/23(月)21:18 ID:GY/nXMb6(4/4) AAS
 なんという集団リンチwwww 
 俺涙目wwwwww 
他人の画像で続けるのは無理あると理解した 
 勝手に使っててごめんだお 
 リリース2.5以降のファイルは削除しといたお 
喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww 
 テラ本末転倒www 
てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ 
 テラかなしいお 
 老兵は死なずたださるのみ・・・ 
774: 2008/06/23(月)22:30 ID:HbhHpZOP(1) AAS
 本当に消えてるし最後の見たかったな。 
 画像を消して再upするんだ! 
貴重な製作技術を持ってる人をまた一人失った・・・か・・・ 
775: 2008/06/23(月)22:36 ID:Yo5JIlSM(1) AAS
 この程度で技術あるうちにはいるかよ 
  
 だいたいこいつ絵も描けないんだろ 
 ゲームが成り立たない 
 論外 
776(3): 2008/06/24(火)05:42 ID:KKsizlIf(1) AAS
 口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、 
 ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね? 
 まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。 
  
 なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、 
 見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。 
  
 溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。 
 この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。 
777: 2008/06/24(火)07:45 ID:r11KNbPL(1/3) AAS
 口調とかの問題じゃなくて無断でフリーじゃない素材を同梱して再配布してるから叩かれてるだけろ 
 少し前のレスくらい読め 
778: 2008/06/24(火)07:51 ID:Z3VMjJI2(1) AAS
 >>776がばか 
779: 2008/06/24(火)08:48 ID:hk0bXmkv(1) AAS
 >>776 
 問題の本質が全くわかっていないどころか 
 >まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが 
 と偉そうなことを言い出す乞食乙。 
 というか、的外れな妄想を前提にしてよくここまで書けるものだな。 
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