[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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740: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)18:32 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
 >>738 
 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 
 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 
  
 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ 
 とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ 
>>739 
 738には悪いけど、動いてよかったーよ 
  
 キーの件了解でう 
 てか、 
 1番目のキーが離れるのと 
 2番目のキーが押されているのと 
 処理のタイミングが、微妙でのーう。 
  
 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 
 ※一瞬止まる時がある 
 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる 
 なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが 
 うーむむむ。 
  
 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 
 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww 
 ※今別の実装やってるんだおーん 
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)19:51 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
 うぼあー 
 あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ 
 え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? 
 いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは 
外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 
 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) 
 ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 
 ・エラー処理追加 
 ・ウィンドウ状態監視色々追加 
 ・2倍表示に変更 
 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) 
 ・画面サイズの調整を手抜き実装 
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) 
  
 スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 
 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; 
  
 エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては 
 フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 
 思い浮かばなかったんだーよ。 
 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・) 
  
 あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に 
 ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO! 
742(1): 2008/06/15(日)20:03 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
 やっぱり動かない 
 >>731までは動いてたんだけどな 
 あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 
 本当は楽しみにしてたんだけどな 
743: 2008/06/15(日)20:04 ID:x304i8w3(1/2) AAS
 ぼやけてるなぁ 
744: 2008/06/15(日)20:05 ID:x304i8w3(2/2) AAS
 >>742 
 とりあえず環境晒せ 
745: 2008/06/15(日)20:17 ID:NieTwL7Y(7/8) AAS
 Windows2000 
 DirectX9 
 .NET Framework2.0 
 グラボはIntel GMA950(オンボード) 
 このくらいしかわかんない。 
746(1): 2008/06/15(日)20:55 ID:L9WqTsHd(3/3) AAS
 うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 
 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 
  
 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。 
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
 ツ ン デ レ 萌 え 
コホン、えーと 
 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 
 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 
  
 丁度 
 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装  
 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww 
  
 Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ 
 しばらくおまちおん(・ω・) 
  
 つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 
 次のリリースは、大分先かも? 
 さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 
 明日、やれば良いじゃんって? 
 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww 
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
 >>746 
 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 
  
 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 
 描画速度と相談してからだけどなwwww 
  
 適当メニューふやすか(゚∀゚)! 
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という 
 すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 
 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお 
  
 datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども 
 これの中身MAPの内容そのものなんだわ、 
  
 0=海 
 1=橋の手すり 
 2=地面1(土) 
 3=地面2(緑) 
 4=地面3(タイル) 
 5=地面4(橋) 
 6=壁 
 7=土壁 
  
 ってなってる。 
 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。 
  
 今は50x50の正方形になってるけど 
 長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 
 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww 
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう 
750(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
 まだ作業してるの? 
 誰にも相手にされてないのによくがんばるね 
751(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
 だめじゃん 
 動かないよ 
  
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
 さーて最終リリースうp 
 しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ 
>>751 
 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww 
 ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 
 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! 
  
 ありがとうありがとう 
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 
 真っ白に燃え尽きたぜ・・・ 
てことでファイナルリリース! 
 たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw 
 つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 
 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ 
 ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 
 ・複数MAP読込対応 
 ・MAP移動関連追加 
 ・タイトルバーに座標表示 
 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 
>>750 
 ツンデレさんがいますおwww 
 つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ 
  
 >>751 
 MAP本当にありがとうありがとう 
 ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた 
754(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
 最後なんで?操作説明も投下 
 上下左右=移動 
 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) 
 Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) 
 Aキー:初期MAPにランダム移動 
 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 
 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 
 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 
 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 
 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
  
 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には 
 ちんっぽっぽが、2匹配置されています 
 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 
 暇つぶしが可能になりました! 
  
 re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ 
  
 リリース履歴 
 release0 2chスレ:gamedev 
 release1 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
 release2.5 2chスレ:gamedev 
 release3 2chスレ:gamedev 
 release4 2chスレ:gamedev 
 release5 2chスレ:gamedev 
755: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:31 ID:HBMC6VsU(4/4) AAS
 操作もう一個忘れてたwww 
  
 ESC=終 了 
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね 
 テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww 
  
 今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww 
 おやすみーん 
756(1): [べ、べつに動いてうれしくなんかないんだから] 2008/06/16(月)03:16 ID:m2sUCba0(1) AAS
 動いたよ 
 おつかれさま 
757(1): 2008/06/16(月)03:28 ID:K6EhhZEJ(1) AAS
 よくやったな、おつかれさま 
  
 動かなかったが 
758(1): 2008/06/16(月)10:09 ID:qaLGpsyU(1) AAS
 クオータビューいいね。 
 でもここまで作っておいてゲーム性が 
 盛り込まれてないのはもったいないな。 
759(2): 2008/06/17(火)09:05 ID:Uxlb8WBS(1) AAS
 とりあえず、動かんかった。 
 泣いた。 
760(1): 2008/06/17(火)11:41 ID:4bQeTGvs(1) AAS
 通りすがりに動かしてみたよ 
 おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。 
  
 画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。 
761(1): 2008/06/17(火)19:12 ID:IOaT4y34(1) AAS
 >>754 
 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる 
762: 2008/06/18(水)00:39 ID:GMYI2ZP0(1) AAS
 >>759 
 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし 
763(2): 2008/06/18(水)16:32 ID:IDYn05Z/(1) AAS
 クオータビュー(笑) 
 Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑) 
764: 2008/06/22(日)01:08 ID:FZZyOcT0(1) AAS
 >>763 
 どこまで本気で言っているのか非常に気になる 
765: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/23(月)06:17 ID:GY/nXMb6(1/4) AAS
 また俺がきましたよ(・∀・) 
 でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 
 今日終了のおしらせwwwww 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・全面的に作り直し(ぉ 
 ・はしっこ見えなくした 
 ・MAPデータをcsv形式に 
  
 操作方法 
 移動 = 上下左右 
 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 
 視点変更 = Ctrl + 左右 
  
 動作環境 
 DirectX+.NET Framework2.0以降  
766: 俺446 2008/06/23(月)06:22 ID:GY/nXMb6(2/4) AAS
 一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww 
  
 ・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w 
>>756 
 ツンデレの人でう?www 
 動作ヤター 
 でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww 
  
 >>757 >>759 
 oh my god... 
  
 >>758 
 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 
 判定ないのは、仕様でつwwww 
  
 >>760 
 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw 
 でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・) 
  
 >>761 
 忘れてたの、ごめんね、ごめんね 
  
 >>763 
 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね 
767(1): 俺446 2008/06/23(月)06:38 ID:GY/nXMb6(3/4) AAS
 動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww 
 誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww 
  
 外部リンク:www.hyperdevice.net 
 にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう 
  
 MAPチップは 
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
 を使ってくだしあ 
 数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る) 
  
 作ったら 
 [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK] 
 で、csvファイル作成 
 ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意 
 ※MAPサイズは、制限ないでつ 
  
 作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして 
 datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう 
  
 ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです 
 作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww 
768: 2008/06/23(月)10:00 ID:5P0FaogF(1) AAS
 更新乙 
 でも面白味にかけるMAPだね 
 あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い 
769: 2008/06/23(月)11:25 ID:e0WOnMsN(1) AAS
 フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材 
 いつまでも堂々と使うなよ 
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