[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)19:11 ID:7RUBOj54(3/3) AAS
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/28(土)19:32 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`
画像リンク
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
67: 2007/04/28(土)20:32 ID:1KBSknEU(2/2) AAS
68(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)21:06 ID:uSGf16dp(1) AAS
こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:37 ID:yX+SdPKj(1/2) AAS
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
外部リンク[html]:www.uploda.org
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
70(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:53 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp
こちらでお願いします。
申し訳ない。
71: 2007/04/29(日)00:58 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72: 2007/04/29(日)03:56 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
ちょwww
73: 2007/04/29(日)03:59 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
74(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/29(日)07:38 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
75: 2007/04/29(日)07:54 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
晒しage
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/29(日)09:53 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 2007/04/29(日)11:16 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)12:38 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww
外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)13:03 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 2007/04/29(日)13:31 ID:HUTLMMKD(1) AAS
81(1): 2007/04/29(日)17:31 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 2007/04/29(日)18:45 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)20:54 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)23:15 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ
外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 2007/04/30(月)07:32 ID:jPK0XDGz(1) AAS
86: 2007/04/30(月)16:42 ID:fOvDVfkG(1) AAS
87: 2007/04/30(月)17:08 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88(1): 2007/04/30(月)18:08 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89(1): 2007/04/30(月)18:26 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/30(月)18:57 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91: 2007/04/30(月)19:03 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. 2007/04/30(月)19:59 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93(1): 2007/04/30(月)20:02 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94(2): 2007/04/30(月)20:22 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
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