[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
519: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)17:08 ID:1n08NEVv(3/3) AAS
インベーダーってどんなゲームだっけ?
ってネットを徘徊していると・・・

外部リンク:spaceinvadersgl.sourceforge.net
↑面白いもの発見。
作者のセンスに脱帽っていうかあきれ(ry

つーか、あんなに自機から弾でないからw
520: 2007/05/20(日)19:02 ID:5DYm3VE0(3/4) AAS

521: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)20:12 ID:T7z/bi19(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ

外部リンク[html]:japan10.com
↑ジョイスティックに対応してみました
522: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/20(日)20:42 ID:T7z/bi19(2/2) AAS
すまそ
さっきのバグがありました
外部リンク[html]:japan10.com
↑こっちで・・・orz
DLKEY:1234

前にも書きましたがore19の名前で登録すると・・・
523: 2007/05/20(日)21:20 ID:5DYm3VE0(4/4) AAS
俺19調子のんなage
524: 2007/05/20(日)21:40 ID:KjvourLy(1) AAS
age厨乙
525: 2007/05/20(日)21:45 ID:sXSD8Uyx(2/2) AAS
age厨乙
526: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/20(日)23:15 ID:QDEcAZ2u(1) AAS
どうもです。
マップエディタ作ってたら週末が終わってましたよ?
・・・orz
527
(1): 2007/05/20(日)23:38 ID:3OA4v/jB(1) AAS
むしろ、週末をつかっただけでマップエディタが作れた、というふうに
考えるべきなのでは。
528
(1): 2007/05/21(月)01:42 ID:iiziz2JB(1/2) AAS
>>527
週末をつかった × → 週末まで使った ○

日本語学べage
529: 2007/05/21(月)10:44 ID:o/Nqs/5K(1) AAS
>むしろ、週末まで使っただけでマップエディタが作れた、というふうに
>考えるべきなのでは。

意味不・>>528の低脳sage
530: 2007/05/21(月)10:58 ID:iiziz2JB(2/2) AAS
低脳sageを天才age
531: 2007/05/21(月)15:26 ID:0LTR18dt(1) AAS
俺7のロボ期待大
残った俺達も期待してる
532: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/21(月)22:56 ID:Km8HRF0+(1) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ

今週の23(水)にサーバの容量及び性能の増強作業が入りますのでロダの方が接続できなくなる可能性があります。
作業は2時間程で終わりますが。プロバイダのネームサーバによってはドメインが通るのに時間がかかる可能性があるため
1日か2日つながらなくなるかも知れません。
また、DNSキャッシュ等をルータで使用している場合はルータの再起動が必要になるかもです。

あんまり使ってる人もいないから大丈夫でしょうが。一応ご報告です。orz
533
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/21(月)23:14 ID:BeTNiMV2(1) AAS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
移動系全般が変わりました。慣性移動するほか、連打でステップ移動できます。F1を押すとカメラを交互に切り替え。
壁へのめり込み対応が急務ですが、黒いビルに処理を試験的に導入してます。

黒いビルにステップや旋回しながら擦るなど、色々ぶつかってみてスタック等したら
報告よろしくです。
あと、起動できねーよバーヤとかいう人は是非マシンスペックを晒して欲しいス
534: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/21(月)23:28 ID:1JCxYl9+(1) AAS
現状報告
ほぼバグ取りできたんではなかろうか?
ということでβ版最終verのつもりで公開。
最新版は>>499のページまたは
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
535: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/22(火)00:09 ID:K9AaoIO3(1) AAS
みなさん乙です

現状、週末に簡単なステージエディタを作って棒人間も描いて
後は絵を書いて妄想を広げるのみ・・・と思ってたんですが、
弾がブロックに当たっても反射せずになぎ倒していくバグが
発覚しました

うーん。。。
536: 2007/05/22(火)07:08 ID:lRfRc/oa(1) AAS

537: 2007/05/22(火)19:31 ID:TeGjiQ1C(1) AAS
 
538: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/23(水)06:51 ID:9hfLUmWe(1) AAS
>>533
ステップしたら埋まりましt

押入れからパッドを発掘したので
ジョイスティックに対応してみます
539: 2007/05/23(水)07:28 ID:RDrRpLqn(1) AAS

540: 2007/05/24(木)07:54 ID:BS55HdQ3(1) AAS
 
541
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/24(木)17:43 ID:yDjRS9tl(1/2) AAS
俺たち乙です。
生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。
なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。

画像リンク

542
(1): 2007/05/24(木)20:02 ID:Tcfe9t6X(1) AAS
>>541
イイヨイイヨ。
右下の家が有り得ない事になってるのは無視しよう。

そいや、これってnethack系や*band系のソースを流用してたりする?
それとも1から作ってる?
543: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/24(木)21:17 ID:yDjRS9tl(2/2) AAS
>>542
NetHackのソースコード解説(怪物、レベルの追加とか)は読んで参考にしたけど
ソースはまだ読んでない。いまいち挙動が似てくれなくて、いつか読んでみようとは思ってる。

ちなみに右下の家(部屋)、あの部分だけを"MazeRoom"と指定して自動作成、
あとは外部定義ファイルで設定、というのを試してみた結果。
本編であのままっていうのはないと思うw
544: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/25(金)00:59 ID:tTiUlz4e(1) AAS
生存報告
545: 2007/05/25(金)07:07 ID:NO7ymz6i(1) AAS

546: 2007/05/25(金)22:45 ID:rVpUVFTI(1) AAS
ゴミスレage
547: 2007/05/26(土)06:58 ID:Y21iwix7(1) AAS
糞スレage
548: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/27(日)01:57 ID:oXjBPHOK(1) AAS
週末だぜ俺のターンだぜー
マップエディタはどうせ自分しか使わないのでこれで完成として。
本体に取り掛かるぜー
1-
あと 454 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s