[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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410: 2007/05/13(日)22:35 ID:tdfqDltK(1) AAS
>>409
誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:56 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:57 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/14(月)22:30 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414(1): 2007/05/14(月)22:53 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 2007/05/14(月)22:55 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 2007/05/14(月)22:58 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 2007/05/15(火)21:07 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/15(火)21:20 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
439(1): 2007/05/15(火)21:45 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
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