[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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407:  ◆l91.GnNhCw  2007/05/13(日)21:52 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
 とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする 
 場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/13(日)21:56 ID:/x4TDB9x(1) AAS
 ■現状報告 
 新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 
 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 
 描写速度的にきついかもorz 
409(1): 2007/05/13(日)22:25 ID:Co7MnRDt(1) AAS
 ようやく落ち着いてきたな。 
 がんばれ俺たち。 
  
 いやオレは見てるだけなんだがw 
410: 2007/05/13(日)22:35 ID:tdfqDltK(1) AAS
 >>409 
  
 誰が上手いことを言えと・・・ 
上手いか? 
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY  2007/05/14(月)01:56 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
 いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね 
 まとめさん、いままで乙でした。 
 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー 
◇週次報告です。 
  
 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 
 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 
 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは 
 さすがに大間違いだったかorz. 
  
 ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 
 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 
 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 
 見極める必要がある。 
  
 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 
 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY  2007/05/14(月)01:57 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
 あ、やべ上げちった 
 ほんとゴメンorz...
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2  2007/05/14(月)22:30 ID:7yz0nEIA(1) AAS
 活動報告です。 
 ・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 
  ここはまだちょっと不安… 
 ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加  
  
 外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp 
  
 A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414(1): 2007/05/14(月)22:53 ID:lO032OUt(1) AAS
 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね? 
 ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 
  
 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に 
 ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね? 
415: 2007/05/14(月)22:55 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
 >>414 
 それも手と言えば手だな 
 ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする 
416: 2007/05/14(月)22:58 ID:C36E5gfH(1) AAS
 ナンバリング制にしたのは俺2だぞ 
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
 あ、ほんとだ 
 よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか 
 んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな 
418(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし 
 完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 
 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 
 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 
 自然に思えるがどうか?
419(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
 >>413 
 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 
 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 
 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? 
 つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 
 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 
 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。 
420(2): 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
 >>413 
 めいんましんで動作確認しますた。 
 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが 
 デュアルコアだからかもしれません。 
  
 >>403 
 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 
 歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
 >>418 
 基本同意^^ 
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。 
 そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 
  
 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 
  
 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 
 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 
 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。 
423(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
 もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
 糞スレ晒しage 
425(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
 >>423 
 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな 
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。 
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。 
  
 あんまりうるさいこと言わずにね。 
428(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
 >>425 
 おっけー粘着決定 
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
 >>428 
 なんだ構ってちゃんか 
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
 >>428 
 まだいるの? 
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが 
 2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか 
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食 
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
 厨管理人が消え、セブンも復活。 
 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた 
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
 >< 
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 
 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 
 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 
 仕切りのウザさも少なくてすむ 
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