[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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127(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。 
 一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 
 外部リンク:pokoweb.com 
128(1): 俺9(2代目)  ◆PH5F8eeO2s  2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
 過労で死ぬ前に報告 
  
 外部リンク:pokoweb.com 
  
 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 
 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました 
 おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました 
  
 HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ... 
129(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
 専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com 
 拡張子が出ないから表示されないかな・・・。 
130(1): 2007/05/03(木)01:34 ID:bCrVBHXp(3/7) AAS
 アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。 
 アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 
 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 
 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 
 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。 
131: 2007/05/03(木)01:50 ID:6los9lAT(1) AAS
 >>128 
 やっぱりそうか>処理分散 
 なんにせよ、乙。 
  
 >>127、>>129-130 
 乙&豚。 
132(1): 2007/05/03(木)02:02 ID:bCrVBHXp(4/7) AAS
 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り 
 ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して 
 保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。 
 もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。 
 管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。 
 データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。 
133: 俺9(2代目)  ◆PH5F8eeO2s  2007/05/03(木)02:28 ID:AtM1JTCE(2/3) AAS
 >>132 
 XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか? 
134: 2007/05/03(木)02:43 ID:bCrVBHXp(5/7) AAS
 それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。 
135(1): 俺9(2代目)  ◆PH5F8eeO2s  2007/05/03(木)03:37 ID:AtM1JTCE(3/3) AAS
 よく読んだらイミフなこと書いてましたね 
  
 要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか? 
 と言いたかったです 
  
 スレ汚しになるのでどこか誘導願います; 
136: 2007/05/03(木)04:29 ID:bCrVBHXp(6/7) AAS
 >>135 
 会議室のほうでレスします。 
137: 7携帯 2007/05/03(木)12:19 ID:fyw854sL(1) AAS
 いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです 
 よさげなルーター捜索ちう 
  
 俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ 
 ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが 
 他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい 
  
 とかいいつつルーターが死んでるわけですが 
138: 2007/05/03(木)16:08 ID:rBurB2Ip(1/2) AAS
   
139(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/03(木)17:44 ID:HGpDF8g8(1/2) AAS
 俺たち 
 ななしさん 
 まとめな方 
 こんにちは 
  
 要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。 
 1GBあるので当分は大丈夫だと思います。 
 もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。 
 アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。 
  
 外部リンク:japan10.com 
  
 まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。 
  
 ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
140(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/03(木)17:52 ID:HGpDF8g8(2/2) AAS
 補足です 
  
 1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能) 
 全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能) 
 保存ファイル数上限3000(変更可能) 
  
 対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応 
  
 ダウンロードパス設定可能 
 削除パス設定可能 
  
 ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。) 
 ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能) 
  
 ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・ 
 これが一番まともだったので・・・
141: 2007/05/03(木)17:53 ID:rBurB2Ip(2/2) AAS
   
142: 2007/05/03(木)22:49 ID:qBLGlHC8(1) AAS
   
143: 2007/05/03(木)23:15 ID:bCrVBHXp(7/7) AAS
 >>139-140 
 確認しました。アプロダありがとうございます。 
 後は会議室に書きます。 
144: 俺31 ◆uP4E0rvmG6  2007/05/04(金)00:57 ID:UmjX0MVr(1) AAS
 俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。 
●経過報告: 
  
 0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。 
  
 1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。 
  
 2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。 
  
 3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。 
   単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。 
  
 4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。 
  
 5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。 
145: 2007/05/04(金)06:55 ID:3wT7u+1J(1) AAS
   
146(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)14:13 ID:ensZYrU3(1/4) AAS
 俺達乙、うpろだ乙 
  
 微妙なものその3ができたのでうpします。 
 今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。 
  
 某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、 
 Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、 
 固定カメラとの相性が最悪でしたorz 
  
 ■動くもの 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
147(1): 俺17 ◆FFInv.4j3w  2007/05/04(金)14:17 ID:LwprmPRn(1) AAS
 俺たちお久しぶりです。 
 今日は開発経過ではなく生存報告です、 
  
 先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。 
 ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも 
 サブPCで開発は続行して行けます。 
  
 都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、 
 こっそりとゲームを作ってますので・・・ 
>>俺たち(に限らず誰でも 
 一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。 
 自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル 
148(1): 2007/05/04(金)15:55 ID:xKDpP9+v(1/2) AAS
 >>146 
 起動したら音楽だけ鳴って固まった。 
 alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。 
 OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。 
 実行する人、気をつけてください。 
 Let's note T4 WindowsXP pro 
 directx9 
149: 2007/05/04(金)15:56 ID:xKDpP9+v(2/2) AAS
 ↑の「こんなダイアログ」外部リンク[html]:japan10.com 
150: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)16:32 ID:ensZYrU3(2/4) AAS
 >>148 
 お騒がせしてすみませんorz 
  
 とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。 
151(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/04(金)17:00 ID:Jv+c5TbZ(1) AAS
 >>147 
 バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2 
  
 外部リンク[html]:japan10.com 
 たまには動くものを。 
 カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。 
 壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。 
 最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。 
152(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)17:03 ID:ensZYrU3(3/4) AAS
 原因らしきものを発見したので報告します。 
  
 上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、 
 ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。 
 外部リンク[php3]:oshiete1.goo.ne.jp 
  
 ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。 
  
 ■動くもの(要VRAM32MB以上) 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
153(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:O4sfpyPs(1) AAS
 >>152 
 新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。 
154(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:xSWdAQR7(1/2) AAS
 >>151 
 どんなゲームになるか楽しみ 
 >>152 
 終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました 
  
 問題なく動作しました 
 WindowsXP Home 
 RADEON 9600XT 
 Pen4 2.4GHz 
 RAM 1GB
155: 2007/05/04(金)18:58 ID:xSWdAQR7(2/2) AAS
 >>153 
 あ!それ俺も思った 
 gamdev重いし 
 3M程度を10分とか・・・
156: 2007/05/04(金)18:58 ID:AOCsVjjH(1) AAS
 >俺12 
 俺は問題なく動いたよ 
 いや〜このスレはレベル高いね 
 俺も見通しついたら参加しようかなぁ 
  
 GPU:Radeon9700 
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