[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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102: 2007/05/01(火)07:14 ID:1PUn/a1j(1) AAS
   
103: 2007/05/01(火)16:25 ID:/z5m89Kb(1) AAS
 ロダのまとめの話しはどうなりました? 
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ  2007/05/01(火)17:17 ID:ktzDqpQH(1) AAS
 何というかもうフォオオオオオオオ 
 乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ 
105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
   
106(1):  ◆YR34FIF3T6  2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
 DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。 
 2代目俺21やってもいいですか? 
107(1): 2007/05/01(火)20:18 ID:DzOiYILp(1) AAS
 >>106 
 いいともー 
 DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk 
108: 2007/05/01(火)20:28 ID:d5UR9U4n(1) AAS
 >>92 
 俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。 
109(1): 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6  2007/05/01(火)21:02 ID:L9WyJraA(2/2) AAS
 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 
  
 正式宣言ということでよろしくお願いします。 
  
 >>107 
 そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw 
 一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。 
110: 2007/05/01(火)21:36 ID:5jakpGfN(2/2) AAS
   
111: 2007/05/01(火)22:02 ID:fEbrgoLu(1) AAS
 いったい俺は何人いるんだ 
112(1): 2007/05/01(火)23:09 ID:zh6EKr8b(1) AAS
 ここってステフみたいなもの? 
113: 2007/05/01(火)23:39 ID:6VHeAA+S(2/2) AAS
 >>112 
 自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。 
  
 あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、 
 あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww 
 ステフスレとの違いはwww 
114: 2007/05/02(水)00:24 ID:T54qy9gm(1) AAS
 ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115: 2007/05/02(水)01:41 ID:r6DMgEOF(1) AAS
 お前らなにコソコソしてんだよ。 
116: 2007/05/02(水)06:15 ID:wRpSIbh3(1) AAS
 晒しage 
117(1): 2007/05/02(水)09:35 ID:0kUUiKa3(1) AAS
 別にステフスレと対抗する必要ないんだから 
 荒れそうな話題持ち出さなくても。 
 重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る 
118: 2007/05/02(水)09:58 ID:h/e/FjUg(1/2) AAS
 あちらのスレで先に話がでてるようですね。 
 外交問題はこっそり会議室でお願いします。 
 外部リンク[html]:www26.atwiki.jp 
119: 2007/05/02(水)13:23 ID:ZPlWz2nz(1) AAS
 >>117 
 重複って・・・・・・ 
 ステフと俺は全然違う 
 むしろ報告スレを意識すべき 
  
 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ 
 2chスレ:gamedev 
120: 2007/05/02(水)16:14 ID:/1/EaTom(1) AAS
   
121: 2007/05/02(水)18:47 ID:h/e/FjUg(2/2) AAS
 >>109 
 俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 
122(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE  2007/05/02(水)20:57 ID:t0LZt7tH(1) AAS
 あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。  
 容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)  
 PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。  
 問題あったら指摘よろしく。 
123(1): 2007/05/02(水)21:06 ID:dmcEBwXn(1) AAS
 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。 
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/02(水)21:23 ID:4TFTbZhG(1/2) AAS
 俺たち 
 ななしさん 
 まとめな方 
  
 こんばんわ 
  
 >>99 
 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております 
  
 >>122 
 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw 
  
 >>123 
 そうなんですけど・・・ 
 俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし 
 あまり不安定なのもどうかと。 
 まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・ 
  
 最終的にはどこでもよいんですけどねw 
 てか誰がまとめるんですか? 
 まとめな方?
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/02(水)21:26 ID:4TFTbZhG(2/2) AAS
 失礼 
 大事なところが抜けました。 
  
 ×誰がまとめるんですか? 
 ○誰が意見をまとめるんですか? 
  
 と疑問を投げつつ作製に入ります
126: 2007/05/02(水)22:07 ID:GXggNSJ0(1) AAS
   
127(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。 
 一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 
 外部リンク:pokoweb.com 
128(1): 俺9(2代目)  ◆PH5F8eeO2s  2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
 過労で死ぬ前に報告 
  
 外部リンク:pokoweb.com 
  
 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 
 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました 
 おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました 
  
 HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ... 
129(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
 専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com 
 拡張子が出ないから表示されないかな・・・。 
130(1): 2007/05/03(木)01:34 ID:bCrVBHXp(3/7) AAS
 アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。 
 アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 
 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 
 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 
 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。 
131: 2007/05/03(木)01:50 ID:6los9lAT(1) AAS
 >>128 
 やっぱりそうか>処理分散 
 なんにせよ、乙。 
  
 >>127、>>129-130 
 乙&豚。 
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