[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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62(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/04/28(土)11:55 ID:/fOgNYe+(2/2) AAS
 いろいろと動作報告。 
  
 >>25 
 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 
 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 
 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 
  
 >>39 
 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 
 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.  
  
 >>50 
 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。  
 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 
 2007/04/28 11:50:43 DBG  数字の羅列 
63: 2007/04/28(土)13:08 ID:4aLj8NgR(2/2) AAS
 >>53 
 す、すいませんage 
64: 2007/04/28(土)16:51 ID:1KBSknEU(1/2) AAS
   
65: 俺13  ◆/2yZLa2lJg  2007/04/28(土)19:11 ID:7RUBOj54(3/3) AAS
 >>59 
 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました 
  
 >>62 
 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます 
66: 俺9  ◆PH5F8eeO2s  2007/04/28(土)19:32 ID:INeaLqVY(1) AAS
 貴重な休みを利用中...(´・ω・` 
  
 画像リンク
 
 
  
 ゲームルールを策定しました 
 ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します 
 チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません 
  
 hspは作るの楽でよい感じです 
67: 2007/04/28(土)20:32 ID:1KBSknEU(2/2) AAS
   
68(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/04/28(土)21:06 ID:uSGf16dp(1) AAS
 こんばんわ 
  
 >>62 
 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 
 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 
 報告ありがとうございます。 
  
 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ 
 あっちこっちで落ちますorz 
 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 
 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから 
 リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 
 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw 
 ググるのは反則w 
  
 関係ありませんが。 
 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど 
 ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? 
 なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 
 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6  2007/04/29(日)00:37 ID:yX+SdPKj(1/2) AAS
 以下、完成。 
 ・タイトル画面 
 ・時間処理部分 
 ・移動処理部分 
  
 イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して: 
 外部リンク[html]:www.uploda.org 
  
 ちょっと試しにうp。 
  
 実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。 
 最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。 
70(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6  2007/04/29(日)00:53 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
 外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp 
  
 こちらでお願いします。 
 申し訳ない。 
71: 2007/04/29(日)00:58 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
 >>70 
 自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った 
 精神ブラクラ 
72: 2007/04/29(日)03:56 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
 ちょwww 
73: 2007/04/29(日)03:59 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
 ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい 
  
 コマンド入力補助みたいなのほしい
74(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/04/29(日)07:38 ID:iaYhxb/K(1) AAS
 連休中なのに俺たち乙 
 >>56,57,58,60,62 
 テストthx。 
 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 
 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 
  
 >>68 
 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? 
 ほ、ほんと? 
 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 
 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと 
 なんかちょっと恥ずいなw 
75: 2007/04/29(日)07:54 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
 晒しage 
76: 俺13  ◆/2yZLa2lJg  2007/04/29(日)09:53 ID:DZHU4x2B(1) AAS
 >>70 
 自殺ワロス 
 容量なんてそう気にする事もないさ 
77: 2007/04/29(日)11:16 ID:UgC3ould(1) AAS
 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww 
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/04/29(日)12:38 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
 >>70 
 ちょ、自殺ww 
  
 外部リンク[html]:20.megaloda.org 
 棒男2を更新。Ver0.6です 
  
 if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz 
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/04/29(日)13:03 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
 パス忘れorz 
 1234です 
80: 2007/04/29(日)13:31 ID:HUTLMMKD(1) AAS
   
81(1): 2007/04/29(日)17:31 ID:elQcTTO1(1) AAS
 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり 
 短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。 
 一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には 
 出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。 
82: 2007/04/29(日)18:45 ID:lk6DF43s(1) AAS
 >>81 
 もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/04/29(日)20:54 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
 俺たち 
 こんばんわ 
  
 >>74 
 本当ですよ。 
 ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト 
  
 現状↓ 
 外部リンク[html]:2chshare.net 
 DLKEY:12345678 
  
 まだまだ先は長いですorz
84(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/04/29(日)23:15 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
 再びコンバンワ 
  
 外部リンク[html]:2chshare.net 
 ↑音を付けてみました。 
 DLKEY:12345678 
 >>83 
 のファイルはロダから消しました 
  
 なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz 
 便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 2007/04/30(月)07:32 ID:jPK0XDGz(1) AAS
   
86: 2007/04/30(月)16:42 ID:fOvDVfkG(1) AAS
   
87: 2007/04/30(月)17:08 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
 俺もゲーム作ってみたいのう 
 この場合俺33? 
88(1): 2007/04/30(月)18:08 ID:EU3vckxf(1) AAS
 欠番を引き継ぐのも可 
89(1): 2007/04/30(月)18:26 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
 >>88 
 俺18(2代目)って感じでしょうか?
90(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/04/30(月)18:57 ID:pt1RI6oU(1) AAS
 >>84 
 正常に動作しました。 
 >>89 
 そんな感じ。トリップ忘れずに 
  
 外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp 
 C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです 
 どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発… 
 配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz 
91: 2007/04/30(月)19:03 ID:mcd7rKHX(1) AAS
 こそこそしないで男らしくしなさいage 
  
 Ctrl+Cで終了なんて懐かしい 
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