[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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845
(1): 2008/11/14(金)01:06 ID:RySStwS+(1) AAS
もう尾張らしい
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:06 ID:as4MwHrA(1) AAS
>>843
正解wまあトリップ一緒だしね。

>>844-845
俺に言ってるのかな?
週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。
というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz

マターリがんばります。
847
(1): ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:27 ID:2ev7Og5w(1) AAS
でもこのトリップ誰でも使えるよねw
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY 2008/11/15(土)01:04 ID:2Qv5EBbd(1) AAS
>>847
ワロスw
まじかよ。ばれてーらw

変えよう。
849: 2008/11/19(水)12:27 ID:o8ko30hJ(1) AAS
バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850: 2008/11/28(金)17:54 ID:ilH6f0m/(1) AAS
あばばばばばばばばばばばばば
851: 2009/01/30(金)23:51 ID:TleS2uPU(1) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
852: 2009/01/30(金)23:53 ID:wsqHth3L(1) AAS
あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry
2chスレ:gamedev
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 2009/02/21(土)15:00 ID:WNCoj1m4(1) AAS
マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。

各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
854: 2009/08/31(月)07:04 ID:ABG5wDwe(1/2) AAS

855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU 2009/08/31(月)07:06 ID:ABG5wDwe(2/2) AAS
俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
856: 俺6(2代目) 2010/03/21(日)22:03 ID:5wtXBAo1(1) AAS
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM 2010/03/25(木)11:48 ID:FhzVlmZH(1) AAS
1年間に5レスとか・・・  こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中

あと まとめwikiがシュールすぐるw
858: 2010/03/25(木)16:39 ID:lva/GpNV(1) AAS
だが見ているぞ
859: 2010/06/08(火)08:17 ID:tVB3NxFC(1) AAS
確かに404ってシュールだな!
860: 2010/06/11(金)23:12 ID:qLZVi/l5(1) AAS
そんなあなたに
外部リンク:wikiwiki.jp
861: 2010/09/16(木)21:25 ID:18QnhXMn(1) AA×

862: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/09/26(日)16:44 ID:ChfGFwJC(1) AAS
はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
863: 2010/10/11(月)07:39 ID:GQ+fbaoC(1) AAS

864: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/10/27(水)21:25 ID:y74ZR0eS(1) AAS
もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。

マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。

今月の目標は?メッセージテキストの表示、?マップ間の移動、?音を鳴らしたい。
865: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/11/27(土)00:08 ID:T+X4Io2z(1) AAS
1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。

メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。

今月の目標は、
?メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
?オブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
?アイテムデータのクラスを作る。
?プレイヤーにアイテムを持たせる。
?画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
?マップエディタ作成。(JAVA)

システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。
866: 2011/02/12(土)18:33 ID:Obz3Jw+O(1) AAS
死んだか・・・
867: 俺40 ◆iv7VSm0lRw 2011/02/12(土)23:59 ID:acjlI8VR(1) AAS
横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。
868: 俺40 ◆iv7VSm0lRw 2011/03/13(日)01:28 ID:buSA5EBK(1) AAS
生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。

とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
869: 俺41 ◆BKukc9pha6 2011/04/04(月)06:58 ID:HWviLku7(1) AAS
こっそり音ゲー作るよっ
870: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/01(日)12:49 ID:VsmQZjQP(1/2) AAS
マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ
871
(1): 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/01(日)13:58 ID:VsmQZjQP(2/2) AAS
よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか

しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
872: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/02(月)09:02 ID:AAvcF1Yw(1) AAS
ドットぽちぽち中や
873
(1): 2011/05/02(月)20:54 ID:bIjnCfVL(1) AAS
>>871
がんばれ。期待してる。
874
(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/03(火)02:41 ID:r+jMVaLn(1/2) AAS
ローグライクゲームを作ろう
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