[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
825: 2008/08/08(金)15:05 ID:OnK8e+tJ(2/2) AAS
何言ってんだ?あたりまえだろ
PHPとかPerlとかコンパイルの必要もない言語モドキでゲーム製作とか言われてもねぇ
ブラゲはブラゲ板っていう隔離場所があんだから
過疎板から出てくんじゃねーよ
826: 2008/08/08(金)15:15 ID:uPli/VIA(2/2) AAS
まあageるな

この板FlashやJavaScriptで作るスレなんかもあるけどな
コンパイル不要な言語の話題も大量でございます
制作系の過疎総合板なのはこの板の方かもしれないw
827: 2008/08/08(金)18:43 ID:ypSl+d/y(1) AAS
この板出来た当初から居るが俺も初耳だな
828: 2008/08/08(金)19:47 ID:kXTun2TR(1) AAS
乙。ふぁびょったフリして上げてみても、別段人が集まったりしません。過疎板ですから。
829: 2008/08/08(金)22:10 ID:aAxpnJCu(1) AAS
>>821
おれは生暖かくみまもるよ
がんばれ
830: 2008/08/09(土)11:43 ID:PdnBZyZP(1) AAS
ツールやツクールでもいいのにPHPはダメとか
831: 2008/08/09(土)12:05 ID:oxs51sN7(1) AAS
なんか適当な理由つけて批判しかしないクソがいるな
832: 俺35 ◆k4gzXsqqmY 2008/08/10(日)23:20 ID:UhKvj+Vj(1) AAS
820の俺でございます。
宣言時に俺番号付けてなかったっぽいですね。すみません。

今後、俺35でいかせてもらいます。
β開始あたりまで、ここでこっそり作って行きたいと思いますので
どうぞよろしくお願いします。
833
(1): 2008/08/10(日)23:28 ID:7j10JgLJ(1) AAS
まぁ肩の力抜けお
どうぜ適当にやって進捗出来たら評価スレへGoな過疎スレだ
834: 2008/08/14(木)00:40 ID:ECknxRO6(1) AAS
>>833
なんかTDNっぽい
835: 2008/08/14(木)06:39 ID:TjFYlVUB(1) AAS
Fuck you
836: [age] 2008/11/07(金)00:00 ID:7FDJcdB2(1) AAS
そぉーれ
837: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/08(土)18:58 ID:ZBYYoxg5(1/2) AAS
今日から参加します。
とりあえず、VC++EE2008とDirectXSDKはインストールした。
3Dの勉強がてら、簡単なアクションかシューティング作ってみる。

というわけで、俺36を名乗らせて頂きます。
宜しくお願いいたしますm(_ _)m
838: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/08(土)19:02 ID:ZBYYoxg5(2/2) AAS
ちなみに、某スレの1でしたw
あっちにはもう書けないんで、俺でやります。
839: 2008/11/08(土)21:18 ID:ZuPCb4pC(1) AAS
晒しあげ
840
(1): 2008/11/08(土)21:59 ID:D8XmMLIW(1) AAS
おい
2chスレ:gamedev
じゃないだろうな?
841: 2008/11/09(日)08:23 ID:qqPQ82iM(1) AAS
返事がない
ただのしかばねのようだ
842: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/09(日)10:24 ID:llUS67kC(1) AAS
>>840
違いますよー
843
(1): 2008/11/09(日)14:46 ID:MVq+lkr7(1) AAS
NEETスレの1に1コイン
844
(1): 2008/11/13(木)10:07 ID:RL/eXSe+(1) AAS
もう秋田のか
845
(1): 2008/11/14(金)01:06 ID:RySStwS+(1) AAS
もう尾張らしい
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:06 ID:as4MwHrA(1) AAS
>>843
正解wまあトリップ一緒だしね。

>>844-845
俺に言ってるのかな?
週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。
というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz

マターリがんばります。
847
(1): ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:27 ID:2ev7Og5w(1) AAS
でもこのトリップ誰でも使えるよねw
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY 2008/11/15(土)01:04 ID:2Qv5EBbd(1) AAS
>>847
ワロスw
まじかよ。ばれてーらw

変えよう。
849: 2008/11/19(水)12:27 ID:o8ko30hJ(1) AAS
バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850: 2008/11/28(金)17:54 ID:ilH6f0m/(1) AAS
あばばばばばばばばばばばばば
851: 2009/01/30(金)23:51 ID:TleS2uPU(1) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
852: 2009/01/30(金)23:53 ID:wsqHth3L(1) AAS
あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry
2chスレ:gamedev
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 2009/02/21(土)15:00 ID:WNCoj1m4(1) AAS
マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。

各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
854: 2009/08/31(月)07:04 ID:ABG5wDwe(1/2) AAS

1-
あと 148 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s