[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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725: 2008/06/15(日)15:09 ID:NieTwL7Y(1/8) AAS
 調子にのんなバカ 
 こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? 
 とてもゲームと言える代物では無いな 
726: 2008/06/15(日)15:12 ID:77tIVWQi(1) AAS
 おいでませー 
727(1): 2008/06/15(日)15:15 ID:sxokEgZ3(1/2) AAS
 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい 
 拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね 
728(1): 2008/06/15(日)15:22 ID:NieTwL7Y(2/8) AAS
 >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww  
 >誰かMAP絵かいてくださいwwwww  
  
 絵がほしいなら 
 2chスレ:gamedev 
 外部リンク:www35.atwiki.jp 
 あたりから借りてきたら? 
  
 クォータビューの完成品もあるみたいだけど 
 2番煎じ乙 
729(1): 2008/06/15(日)15:29 ID:L9WqTsHd(1/3) AAS
 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。 
 俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。 
730: 俺446 2008/06/15(日)15:40 ID:hEUJgKMU(2/10) AAS
 今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが 
 それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・ 
  
 描画の順番がこれほど難解とわ・・・ 
 クォータビュー甘くみてたお 
 うーむむむ・・・ 
>>727 
 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 
 拘りという事にしておこう 
 うん 
  
 >>728 
 おおう、わざわざ探してくれたのね 
 ありがとうありがとう 
 お借りいたしまう 
  
 >>729 
 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww 
 自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww 
なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう! 
731(1): 俺446 2008/06/15(日)16:09 ID:hEUJgKMU(3/10) AAS
 うはwwww 
 やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww 
 でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 
 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww 
  
 あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 
 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww 
732(1): 2008/06/15(日)16:18 ID:sxokEgZ3(2/2) AAS
 突っ込みどころは多いが、悪くない 
 気が済むまで突き進んでみればいいと思う 
733(1): 2008/06/15(日)16:21 ID:NieTwL7Y(3/8) AAS
 また2重圧縮になってる 
 zipの中に同じ名前のzipが有る 
 わざわざ別の場所に展開しないと開けない 
 同じミスばかり繰り返してバカなの? 
 内容はなかなか良くなってきたね 
 ほとんど絵のおかげだろうけど 
 べ、別にすごいとか思ってないんだから! 
734: 2008/06/15(日)16:30 ID:he9POfU8(1) AAS
 なんというツンデレw 
735(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)17:36 ID:hEUJgKMU(4/10) AAS
 ツ ン デ レ 乙wwww 
  
 スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた 
 でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! 
 たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww 
 オラ、さすがに疲れてきたぞwwww 
外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 
 ・キー判定ロジックみなおし 
 ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) 
 ・フリーダム廃止wwwwwwwww 
>>732 
 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん 
 うぇへへへ 
 まぁ、MAXでも今日中だろうけど 
 1週間も2週間もかける根性はないという 
  
 >>733 
 ツンデレかわいいよツンデレ 
何度かデバッグしてて、思ったんだけども 
 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 
 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
736: 2008/06/15(日)17:44 ID:NieTwL7Y(4/8) AAS
 >>735 
 なんかエラーになって動かないよ 
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)17:59 ID:hEUJgKMU(5/10) AAS
 あるぇー? 
  
 ダウンロードして動かしてみたけど 
 普通に動いた罠 
  
 うーん 
 さっきまでのは、動いていたんよね? 
 なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・? 
  
 なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−; 
738(1): 2008/06/15(日)18:06 ID:NieTwL7Y(5/8) AAS
 起動したら強制終了される 
  
 ************** 例外テキスト ************** 
 アプリケーションでエラーが発生しました。 
 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 
    場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 
    場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags) 
    場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 
    場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 
    場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 
    場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 
739(1): 2008/06/15(日)18:16 ID:L9WqTsHd(2/3) AAS
 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。 
 だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 
 そのままそっちに行くのはどうしたものか。 
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)18:32 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
 >>738 
 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 
 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 
  
 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ 
 とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ 
>>739 
 738には悪いけど、動いてよかったーよ 
  
 キーの件了解でう 
 てか、 
 1番目のキーが離れるのと 
 2番目のキーが押されているのと 
 処理のタイミングが、微妙でのーう。 
  
 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 
 ※一瞬止まる時がある 
 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる 
 なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが 
 うーむむむ。 
  
 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 
 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww 
 ※今別の実装やってるんだおーん 
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)19:51 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
 うぼあー 
 あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ 
 え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? 
 いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは 
外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 
 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) 
 ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 
 ・エラー処理追加 
 ・ウィンドウ状態監視色々追加 
 ・2倍表示に変更 
 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) 
 ・画面サイズの調整を手抜き実装 
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) 
  
 スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 
 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; 
  
 エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては 
 フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 
 思い浮かばなかったんだーよ。 
 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・) 
  
 あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に 
 ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO! 
742(1): 2008/06/15(日)20:03 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
 やっぱり動かない 
 >>731までは動いてたんだけどな 
 あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 
 本当は楽しみにしてたんだけどな 
743: 2008/06/15(日)20:04 ID:x304i8w3(1/2) AAS
 ぼやけてるなぁ 
744: 2008/06/15(日)20:05 ID:x304i8w3(2/2) AAS
 >>742 
 とりあえず環境晒せ 
745: 2008/06/15(日)20:17 ID:NieTwL7Y(7/8) AAS
 Windows2000 
 DirectX9 
 .NET Framework2.0 
 グラボはIntel GMA950(オンボード) 
 このくらいしかわかんない。 
746(1): 2008/06/15(日)20:55 ID:L9WqTsHd(3/3) AAS
 うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 
 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 
  
 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。 
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:01 ID:hEUJgKMU(8/10) AAS
 ツ ン デ レ 萌 え 
コホン、えーと 
 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 
 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 
  
 丁度 
 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装  
 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww 
  
 Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ 
 しばらくおまちおん(・ω・) 
  
 つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 
 次のリリースは、大分先かも? 
 さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 
 明日、やれば良いじゃんって? 
 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww 
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:05 ID:hEUJgKMU(9/10) AAS
 >>746 
 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 
  
 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 
 描画速度と相談してからだけどなwwww 
  
 適当メニューふやすか(゚∀゚)! 
749: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/15(日)21:54 ID:hEUJgKMU(10/10) AAS
 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という 
 すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 
 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお 
  
 datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども 
 これの中身MAPの内容そのものなんだわ、 
  
 0=海 
 1=橋の手すり 
 2=地面1(土) 
 3=地面2(緑) 
 4=地面3(タイル) 
 5=地面4(橋) 
 6=壁 
 7=土壁 
  
 ってなってる。 
 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。 
  
 今は50x50の正方形になってるけど 
 長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 
 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww 
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう 
750(1): 2008/06/15(日)23:02 ID:NieTwL7Y(8/8) AAS
 まだ作業してるの? 
 誰にも相手にされてないのによくがんばるね 
751(2): 2008/06/15(日)23:09 ID:re3KC7mv(1) AAS
 だめじゃん 
 動かないよ 
  
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
752: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)00:00 ID:HBMC6VsU(1/4) AAS
 さーて最終リリースうp 
 しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ 
>>751 
 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww 
 ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 
 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる! 
  
 ありがとうありがとう 
753: 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:08 ID:HBMC6VsU(2/4) AAS
 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 
 真っ白に燃え尽きたぜ・・・ 
てことでファイナルリリース! 
 たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw 
 つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww 
  
 外部リンク[cgi]:a-draw.com 
 pass:gomi 
  
 ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 
 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ 
 ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 
 ・複数MAP読込対応 
 ・MAP移動関連追加 
 ・タイトルバーに座標表示 
 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加 
>>750 
 ツンデレさんがいますおwww 
 つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@ 
  
 >>751 
 MAP本当にありがとうありがとう 
 ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた 
754(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII  2008/06/16(月)02:15 ID:HBMC6VsU(3/4) AAS
 最後なんで?操作説明も投下 
 上下左右=移動 
 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) 
 Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) 
 Aキー:初期MAPにランダム移動 
 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 
 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 
 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 
 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 
 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 
  
 「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には 
 ちんっぽっぽが、2匹配置されています 
 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 
 暇つぶしが可能になりました! 
  
 re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ 
  
 リリース履歴 
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 release1 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
 release2 2chスレ:gamedev 
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 release3 2chスレ:gamedev 
 release4 2chスレ:gamedev 
 release5 2chスレ:gamedev 
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