[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。

月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。

死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423
(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425
(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。

あんまりうるさいこと言わずにね。
428
(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 2007/05/15(火)21:07 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438
(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/15(火)21:20 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
439
(1): 2007/05/15(火)21:45 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。

キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:21 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
俺たち
ななしさん

こんばんわ

報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ

ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
441
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火)23:30 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)

VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
442: 2007/05/16(水)00:01 ID:rDVNUKe6(1/14) AAS

443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/16(水)00:45 ID:c3KFQuxY(1) AAS
>>439
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...

パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
444: 2007/05/16(水)01:29 ID:rDVNUKe6(2/14) AAS
晒しage
445: 俺25 ◆urmouuZEPM 2007/05/16(水)03:30 ID:Tg6LRg7l(1) AAS
生存報告です。

とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/05/16(水)04:04 ID:mrqCg7lo(1) AAS
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447: 2007/05/16(水)04:25 ID:rDVNUKe6(3/14) AAS
生存報告
荒らしを毎日することにしました
448: 2007/05/16(水)06:21 ID:rDVNUKe6(4/14) AAS
age
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/16(水)07:31 ID:01/bY+yT(1) AAS
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450: 2007/05/16(水)07:34 ID:rDVNUKe6(5/14) AAS
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
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・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
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・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
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(1): 2007/05/16(水)07:55 ID:eFZZcoXG(1/4) AAS
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
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