[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
 あ、ほんとだ 
 よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか 
 んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな 
418(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし 
 完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 
 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 
 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 
 自然に思えるがどうか?
419(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
 >>413 
 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 
 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 
 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? 
 つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 
 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 
 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。 
420(2): 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
 >>413 
 めいんましんで動作確認しますた。 
 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが 
 デュアルコアだからかもしれません。 
  
 >>403 
 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 
 歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
 >>418 
 基本同意^^ 
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。 
 そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 
  
 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 
  
 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 
 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 
 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。 
423(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
 もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
 糞スレ晒しage 
425(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
 >>423 
 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな 
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。 
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。 
  
 あんまりうるさいこと言わずにね。 
428(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
 >>425 
 おっけー粘着決定 
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
 >>428 
 なんだ構ってちゃんか 
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
 >>428 
 まだいるの? 
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが 
 2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか 
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食 
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
 厨管理人が消え、セブンも復活。 
 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた 
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
 >< 
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 
 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 
 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 
 仕切りのウザさも少なくてすむ 
437: 2007/05/15(火)21:07 ID:DxVTBEgq(1) AAS
 むしろ死亡判定いらないだろ。 
 個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 
 他人が死亡とか言うのは無粋だし 
 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。 
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2  2007/05/15(火)21:20 ID:XI28Pbon(1) AAS
 >>419 
 >>420 
 動作確認ありがとうございます。 
 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 
 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw 
 キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 
 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 
 一応キー反応については見直してみます。
439(1): 2007/05/15(火)21:45 ID:DyEWTRLY(1) AAS
 >>438 
 ループの先頭で 
 System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); 
 とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 
  
 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。 
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/15(火)23:21 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
 俺たち 
 ななしさん 
  
 こんばんわ 
  
 報告 
 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! 
 って感じですorz 
 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか 
 めちゃくちゃだし・・・ 
 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー 
 って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 
 以上。作製のグチ 
  
 ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 
 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! 
 BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) 
 BGMが変わるだけです
441(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/15(火)23:30 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
 >>438 
 特に問題なく動作しました 
 ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw 
 WinXP Home 
 Pen4 2.8Ghz 
 RAM 512MB 
 VRAM 64MB 
 ただしVRAMとRAMは共有するタイプ 
 ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) 
  
 VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
442: 2007/05/16(水)00:01 ID:rDVNUKe6(1/14) AAS
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2  2007/05/16(水)00:45 ID:c3KFQuxY(1) AAS
 >>439 
 >>441 
 情報ありがとうございます。 
 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 
 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 
 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... 
  
 パスは>>413と同じ。 
 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 
 ・CPU使用率を下げる努力をした 
 ・下キーを押している時に自動落下しないように変更
444: 2007/05/16(水)01:29 ID:rDVNUKe6(2/14) AAS
 晒しage 
445: 俺25  ◆urmouuZEPM  2007/05/16(水)03:30 ID:Tg6LRg7l(1) AAS
 生存報告です。 
  
 とりあえず、こっそりやってます。 
 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 
 敵のAIとか難しい・・・orz 
 もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k  2007/05/16(水)04:04 ID:mrqCg7lo(1) AAS
 生存報告 
 現在 
 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 
 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 556 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s