[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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407: ◆l91.GnNhCw 2007/05/13(日)21:52 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/13(日)21:56 ID:/x4TDB9x(1) AAS
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
409
(1): 2007/05/13(日)22:25 ID:Co7MnRDt(1) AAS
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。

いやオレは見てるだけなんだがw
410: 2007/05/13(日)22:35 ID:tdfqDltK(1) AAS
>>409

誰が上手いことを言えと・・・

上手いか?
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:56 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー

◇週次報告です。

WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.

ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。

次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY 2007/05/14(月)01:57 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
413
(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/14(月)22:30 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
 ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加

外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp

A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414
(1): 2007/05/14(月)22:53 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。

固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 2007/05/14(月)22:55 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 2007/05/14(月)22:58 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 2007/05/14(月)23:03 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418
(1): 2007/05/15(火)00:35 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419
(1): 2007/05/15(火)00:56 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420
(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/15(火)01:10 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。

>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 2007/05/15(火)01:15 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 2007/05/15(火)02:21 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。

月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。

死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423
(1): 2007/05/15(火)02:35 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 2007/05/15(火)06:45 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425
(1): 2007/05/15(火)10:08 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 2007/05/15(火)10:09 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 2007/05/15(火)11:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。

あんまりうるさいこと言わずにね。
428
(2): 2007/05/15(火)12:29 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 2007/05/15(火)12:31 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 2007/05/15(火)13:22 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 2007/05/15(火)13:34 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 2007/05/15(火)14:20 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 2007/05/15(火)14:52 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 2007/05/15(火)16:25 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 2007/05/15(火)16:38 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 2007/05/15(火)16:43 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
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