[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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386: 2007/05/13(日)13:49 ID:xluFWI4U(1/2) AAS
   
387: 2007/05/13(日)14:00 ID:A5GI/md+(1/3) AAS
 とりあえず俺一覧とテンプレだけ復帰させておけばいいんじゃね? 
 俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙 
388(2): 2007/05/13(日)14:02 ID:pxY81Q4+(3/4) AAS
 厨管理人が去った今、荒らしの標的は俺達のだれかだろ 
 特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで 
 次はおまいらのだれかだろうな 
389(1): 2007/05/13(日)14:10 ID:A5GI/md+(2/3) AAS
 >>388 
 そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w 
 俺はそれだけが心配だ 
390: 2007/05/13(日)14:11 ID:KZf2PuS2(1) AAS
 >>388 
 たたけりゃだれでもいいんだろ 
 荒らし君 
391: 俺17 ◆FFInv.4j3w  2007/05/13(日)14:11 ID:4ukjV/uv(1) AAS
 CPU換えたらPC復活。 
 俺たちこんにちは 
  
 wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。 
 復活、廃止について色々あるようですが、 
 もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか? 
 >>384 
 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと 
  
 ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら 
 かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、 
392: 2007/05/13(日)14:19 ID:pxY81Q4+(4/4) AAS
 >>389 
 俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな 
 目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。 
 荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが 
 いっしょに言い始める。 
393(1): 2007/05/13(日)14:39 ID:0GoEGCgr(1) AAS
 タゲそらし 
 乙
394(2): 2007/05/13(日)15:36 ID:uLSatFhb(1) AAS
 >>380 
 88? 
395: 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/13(日)16:07 ID:E2+dUoXP(1) AAS
 前言撤回 
 ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・ 
 「リアルの都合」www 
  
 買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ 
  
 >>394 
 そそ 
 でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・ 
 88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた 
 他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた 
  
 これ以上は板違いなので辞めておきます
396: 2007/05/13(日)16:54 ID:OurOXw6i(1) AAS
 俺ごとにスレを作っていったらどうかな 
 俺1のスレ 
 俺2のスレ 
 俺3のスレ 
 とか馬鹿なことを言ってみるテスト 
397: 2007/05/13(日)16:58 ID:xluFWI4U(2/2) AAS
   
398(3): 2007/05/13(日)17:34 ID:MxaYZ0Bg(3/4) AAS
 外部リンク:wikiwiki.jp 
 とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた 
 あとはすきにしてちょ 
399: 2007/05/13(日)17:44 ID:A5GI/md+(3/3) AAS
 >>398 
 とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど 
 メニューバーが凍結されてるよ 
400: 俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q  2007/05/13(日)18:00 ID:fBQFhIoY(2/2) AAS
 >>378 
 俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました 
 で41の人がいたので俺42号ですかね 
 ブラウザゲームは対象外ですか?
401: 2007/05/13(日)18:26 ID:0/zrdxU/(1) AAS
 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^ 
402(1): 俺9(2代目)  ◆PH5F8eeO2s  2007/05/13(日)18:57 ID:o9Q05owq(2/2) AAS
 私はこれで失礼します 
 まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます 
403(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/05/13(日)19:07 ID:CDDgL0z4(2/2) AAS
 >>402 
 お疲れ様でした。 
 >>376 
 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ 
  
 まとめ俺さんお疲れ様でした。 
  
 気が向いた時にログ保存しておきます 
 外部リンク:2560.web.fc2.com 
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6  2007/05/13(日)20:00 ID:6/cInWsa(1) AAS
 ●報告: 
  
 ・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 
  全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 
  
 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 
  ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 
  
 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 
  
  コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 
   
  来週中に完成できるかもしれない。 
405: 2007/05/13(日)21:08 ID:KThI/GSh(1) AAS
   
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2  2007/05/13(日)21:35 ID:BK3cwvX8(1) AAS
 俺たち 
 ななしさん 
 こんばんわ 
  
 力尽きましたorz 
 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 
 再起動しないとなおらんし;; 
 泣きそう・・・ 
  
 外部リンク[html]:japan10.com 
 ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) 
 DLKEY:1234 
  
 >>398 
 wiki復活おつかれさまです 
  
 >>403 
 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
407:  ◆l91.GnNhCw  2007/05/13(日)21:52 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
 とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする 
 場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/13(日)21:56 ID:/x4TDB9x(1) AAS
 ■現状報告 
 新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 
 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 
 描写速度的にきついかもorz 
409(1): 2007/05/13(日)22:25 ID:Co7MnRDt(1) AAS
 ようやく落ち着いてきたな。 
 がんばれ俺たち。 
  
 いやオレは見てるだけなんだがw 
410: 2007/05/13(日)22:35 ID:tdfqDltK(1) AAS
 >>409 
  
 誰が上手いことを言えと・・・ 
上手いか? 
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY  2007/05/14(月)01:56 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
 いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね 
 まとめさん、いままで乙でした。 
 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー 
◇週次報告です。 
  
 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 
 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 
 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは 
 さすがに大間違いだったかorz. 
  
 ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 
 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 
 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 
 見極める必要がある。 
  
 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 
 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY  2007/05/14(月)01:57 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
 あ、やべ上げちった 
 ほんとゴメンorz...
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2  2007/05/14(月)22:30 ID:7yz0nEIA(1) AAS
 活動報告です。 
 ・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 
  ここはまだちょっと不安… 
 ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加  
  
 外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp 
  
 A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414(1): 2007/05/14(月)22:53 ID:lO032OUt(1) AAS
 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね? 
 ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 
  
 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に 
 ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね? 
415: 2007/05/14(月)22:55 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
 >>414 
 それも手と言えば手だな 
 ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする 
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