[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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10: 2007/04/24(火)09:06 ID:BhSbU62Q(1) AAS
>>1
おつ
11: ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火)17:59 ID:ts8jYc3A(1/2) AAS
テスツ
12(1): 2代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火)18:01 ID:ts8jYc3A(2/2) AAS
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
13: 2007/04/24(火)18:22 ID:VGOqehSy(1/2) AAS
warota
14: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/04/24(火)18:27 ID:AqipVc+Y(1) AAS
>>1スレ立て乙です。
いちお生存。
15: 2007/04/24(火)18:59 ID:YGVyrSe6(1) AAS
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
16: 2007/04/24(火)19:03 ID:FogDtX5n(1/2) AAS
>>1
乙
17: 2007/04/24(火)19:09 ID:FogDtX5n(2/2) AAS
俺レッドの人気に嫉妬
18: 俺15 ◆BBYiho.6qE 2007/04/24(火)19:13 ID:W3iGaNS2(1) AAS
>>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
19(1): 2007/04/24(火)19:59 ID:LiH4rX1N(2/2) AAS
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
20: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/24(火)21:43 ID:KeRczjvB(1) AAS
こんばんわ
>>1
乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
21(1): 俺30 ◆ZbPqWqWG7. 2007/04/24(火)22:49 ID:UQrz5AYy(1) AAS
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい
ということで皆様よろしくです。
22: 2007/04/24(火)22:50 ID:VGOqehSy(2/2) AAS
晒しage
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/25(水)08:25 ID:5cNumRV7(1) AAS
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
画像リンク
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
ここからは3D最適化が焦点となりそうです
24: 2007/04/25(水)08:37 ID:Euj818kM(1) AAS
25(4): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/25(水)08:38 ID:baPU53sI(1) AAS
途中経過版
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
最近C#使いが増えてきてうれしい
26(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/25(水)16:35 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク
道のりは激しく遠い
27: 2007/04/25(水)16:44 ID:dcclIkQd(1) AAS
晒しage
28: 2007/04/25(水)17:35 ID:bG3UntBI(1) AAS
>>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木)00:37 ID:jjGbf5RE(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
30(1): 2007/04/26(木)01:15 ID:lVrFi5Ue(1/2) AAS
俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
31: 2007/04/26(木)07:39 ID:lQFcGwY2(1) AAS
32: 2007/04/26(木)16:14 ID:TlOFovKq(1) AAS
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
33: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/04/26(木)16:28 ID:UUMCZtwV(1) AAS
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
34(1): 2007/04/26(木)19:45 ID:0KkmiHj5(1) AAS
>>25
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
35: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/26(木)20:47 ID:JOyq2eW/(1) AAS
>>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
36: 2007/04/26(木)22:07 ID:WZ04HeLe(1) AAS
37(1): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/26(木)22:11 ID:1u4Pgp+1(1) AAS
参加。
"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。
音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。
そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
38: 2007/04/26(木)22:21 ID:lVrFi5Ue(2/2) AAS
>>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
39(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木)23:19 ID:hiO+8ZWi(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
密かにwikiの1万HITおめ
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー
定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。
とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
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