[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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155: 2007/05/04(金)18:58 ID:xSWdAQR7(2/2) AAS
 >>153 
 あ!それ俺も思った 
 gamdev重いし 
 3M程度を10分とか・・・
156: 2007/05/04(金)18:58 ID:AOCsVjjH(1) AAS
 >俺12 
 俺は問題なく動いたよ 
 いや〜このスレはレベル高いね 
 俺も見通しついたら参加しようかなぁ 
  
 GPU:Radeon9700 
157: 2007/05/04(金)19:25 ID:Uy2d8c3G(1) AAS
 晒しage 
158: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)19:28 ID:ensZYrU3(4/4) AAS
 動作報告ありがとうございます。 
  
 >>154 
 終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。 
 遅いけどorz 
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、 
 使っても良かったのかorz 
 できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。 
159: 2007/05/05(土)06:24 ID:k6S823NK(1) AAS
 晒しage 
160: 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/05(土)20:26 ID:JWhFXybA(1) AAS
 >>152 
 動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。 
 メインマシンではすいすい動いたッス。 
 固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2 
161: 2007/05/05(土)20:35 ID:cSGTMdSd(1/2) AAS
 背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。 
  
 いい意味で。 
162(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:09 ID:J5Z8TOMy(1/5) AAS
 俺たち乙 
  
 視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで 
 キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。 
 うpろだ早速使わせてもらいました。 
 外部リンク[html]:japan10.com 
 「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。 
 ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。 
  
 ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして 
 出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。 
 まずいかな。。。 
163(1): 2007/05/05(土)22:26 ID:ofxHffe3(1) AAS
 >>162 
 再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。 
164: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:30 ID:J5Z8TOMy(2/5) AAS
 >>163 
 ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。 
 インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。 
 申し訳ない。削除しときます。 
165: 2007/05/05(土)22:50 ID:z2fVQ7gY(1) AAS
   
166: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:56 ID:J5Z8TOMy(3/5) AAS
 swf にしてみた。 
167(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:57 ID:J5Z8TOMy(4/5) AAS
 外部リンク[html]:japan10.com 
  
 なんかサイズがおかしいな。。。 
168(4): 俺27 ◆orE27Y09KQ  2007/05/05(土)23:19 ID:/LyCtEZf(1) AAS
 俺たちこんばんわ 
 俺宣言して以降一切登場していませんでしたが 
 こっそり作ったものをうpします 
 外部リンク[html]:japan10.com 
  
 どうみてもクソゲーです 
169(1): 2007/05/05(土)23:46 ID:axSEWSQN(1) AAS
 >>168 
 乙 
 ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは 
 ウラ技? 
170(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)23:46 ID:J5Z8TOMy(5/5) AAS
 >>168 
 昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ 
 斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。 
 あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。 
171(2): 2007/05/05(土)23:49 ID:cSGTMdSd(2/2) AAS
 >>167 
 視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。 
 例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。 
  
 >>168 
 完成乙! 
  
 なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/06(日)00:33 ID:g84es7rL(1) AAS
 >>171 
 NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。 
 迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。 
 検討してみます。thx 
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ  2007/05/06(日)00:36 ID:A7xopL74(1) AAS
 プレイ乙です 
  
 >>169>>171 
 未完成なので今の所そういう仕様です 
 >>170 
 確かに避けるだけの単調ゲーなので 
 いろいろ詰める必要があるかも 
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/05/06(日)07:51 ID:CgI++o64(1) AAS
 >>168 
 ちょ、これはw 
 赤い国が欲しいです 
  
 外部リンク[html]:japan10.com 
 棒男0.7です。変更点は、 
 ・面を追加 
 ・デモムービーを追加 
 ・爆発エフェクトをつけた 
 ・ラスボスを殺した後に演出を入れた 
 ・その他細かい所を修正 
 詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず 
175: 2007/05/06(日)08:51 ID:6Ns+lm6Z(1) AAS
   
176: 2007/05/06(日)13:45 ID:Mas19FlP(1/2) AAS
 俺も参加したいぞ俺 
 俺はえっちなゲームを作りたいぞ 
 俺23(2代目)名乗って良いかな? 
177: 2007/05/06(日)13:57 ID:aFv2NQGL(1/3) AAS
 えっちなゲームというのはどうゆう物ですか? 
178: 2007/05/06(日)15:49 ID:88Jn+AJ3(1/2) AAS
 エロゲーだろお。
179: 2007/05/06(日)16:03 ID:aFv2NQGL(2/3) AAS
 ノベルゲーム? 
180(1): 2007/05/06(日)16:07 ID:88Jn+AJ3(2/2) AAS
 さあてね。 
 アクションでもえっちなのはあるぞ? 
181: 2007/05/06(日)17:31 ID:aFv2NQGL(3/3) AAS
 常識の範疇のエロゲーをおねがいします。 
182: 2007/05/06(日)18:21 ID:+L0xqP9O(1) AAS
 乳バレーとかか。 
183: 2007/05/06(日)20:10 ID:QCeOQdxQ(1) AAS
 ……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。 
184: 2007/05/06(日)21:21 ID:Rix12Zkr(1) AAS
   
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