[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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146(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)14:13 ID:ensZYrU3(1/4) AAS
 俺達乙、うpろだ乙 
  
 微妙なものその3ができたのでうpします。 
 今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。 
  
 某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、 
 Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、 
 固定カメラとの相性が最悪でしたorz 
  
 ■動くもの 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
147(1): 俺17 ◆FFInv.4j3w  2007/05/04(金)14:17 ID:LwprmPRn(1) AAS
 俺たちお久しぶりです。 
 今日は開発経過ではなく生存報告です、 
  
 先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。 
 ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも 
 サブPCで開発は続行して行けます。 
  
 都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、 
 こっそりとゲームを作ってますので・・・ 
>>俺たち(に限らず誰でも 
 一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。 
 自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル 
148(1): 2007/05/04(金)15:55 ID:xKDpP9+v(1/2) AAS
 >>146 
 起動したら音楽だけ鳴って固まった。 
 alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。 
 OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。 
 実行する人、気をつけてください。 
 Let's note T4 WindowsXP pro 
 directx9 
149: 2007/05/04(金)15:56 ID:xKDpP9+v(2/2) AAS
 ↑の「こんなダイアログ」外部リンク[html]:japan10.com 
150: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)16:32 ID:ensZYrU3(2/4) AAS
 >>148 
 お騒がせしてすみませんorz 
  
 とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。 
151(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/04(金)17:00 ID:Jv+c5TbZ(1) AAS
 >>147 
 バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2 
  
 外部リンク[html]:japan10.com 
 たまには動くものを。 
 カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。 
 壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。 
 最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。 
152(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)17:03 ID:ensZYrU3(3/4) AAS
 原因らしきものを発見したので報告します。 
  
 上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、 
 ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。 
 外部リンク[php3]:oshiete1.goo.ne.jp 
  
 ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。 
  
 ■動くもの(要VRAM32MB以上) 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
153(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:O4sfpyPs(1) AAS
 >>152 
 新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。 
154(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:xSWdAQR7(1/2) AAS
 >>151 
 どんなゲームになるか楽しみ 
 >>152 
 終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました 
  
 問題なく動作しました 
 WindowsXP Home 
 RADEON 9600XT 
 Pen4 2.4GHz 
 RAM 1GB
155: 2007/05/04(金)18:58 ID:xSWdAQR7(2/2) AAS
 >>153 
 あ!それ俺も思った 
 gamdev重いし 
 3M程度を10分とか・・・
156: 2007/05/04(金)18:58 ID:AOCsVjjH(1) AAS
 >俺12 
 俺は問題なく動いたよ 
 いや〜このスレはレベル高いね 
 俺も見通しついたら参加しようかなぁ 
  
 GPU:Radeon9700 
157: 2007/05/04(金)19:25 ID:Uy2d8c3G(1) AAS
 晒しage 
158: 俺12 ◆kBkExzIy7A  2007/05/04(金)19:28 ID:ensZYrU3(4/4) AAS
 動作報告ありがとうございます。 
  
 >>154 
 終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。 
 遅いけどorz 
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、 
 使っても良かったのかorz 
 できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。 
159: 2007/05/05(土)06:24 ID:k6S823NK(1) AAS
 晒しage 
160: 俺7  ◆RgKtY5xx.E  2007/05/05(土)20:26 ID:JWhFXybA(1) AAS
 >>152 
 動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。 
 メインマシンではすいすい動いたッス。 
 固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2 
161: 2007/05/05(土)20:35 ID:cSGTMdSd(1/2) AAS
 背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。 
  
 いい意味で。 
162(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:09 ID:J5Z8TOMy(1/5) AAS
 俺たち乙 
  
 視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで 
 キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。 
 うpろだ早速使わせてもらいました。 
 外部リンク[html]:japan10.com 
 「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。 
 ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。 
  
 ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして 
 出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。 
 まずいかな。。。 
163(1): 2007/05/05(土)22:26 ID:ofxHffe3(1) AAS
 >>162 
 再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。 
164: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:30 ID:J5Z8TOMy(2/5) AAS
 >>163 
 ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。 
 インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。 
 申し訳ない。削除しときます。 
165: 2007/05/05(土)22:50 ID:z2fVQ7gY(1) AAS
   
166: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:56 ID:J5Z8TOMy(3/5) AAS
 swf にしてみた。 
167(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)22:57 ID:J5Z8TOMy(4/5) AAS
 外部リンク[html]:japan10.com 
  
 なんかサイズがおかしいな。。。 
168(4): 俺27 ◆orE27Y09KQ  2007/05/05(土)23:19 ID:/LyCtEZf(1) AAS
 俺たちこんばんわ 
 俺宣言して以降一切登場していませんでしたが 
 こっそり作ったものをうpします 
 外部リンク[html]:japan10.com 
  
 どうみてもクソゲーです 
169(1): 2007/05/05(土)23:46 ID:axSEWSQN(1) AAS
 >>168 
 乙 
 ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは 
 ウラ技? 
170(1): 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/05(土)23:46 ID:J5Z8TOMy(5/5) AAS
 >>168 
 昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ 
 斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。 
 あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。 
171(2): 2007/05/05(土)23:49 ID:cSGTMdSd(2/2) AAS
 >>167 
 視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。 
 例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。 
  
 >>168 
 完成乙! 
  
 なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172: 俺28号  ◆qiN5i6dmp6  2007/05/06(日)00:33 ID:g84es7rL(1) AAS
 >>171 
 NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。 
 迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。 
 検討してみます。thx 
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ  2007/05/06(日)00:36 ID:A7xopL74(1) AAS
 プレイ乙です 
  
 >>169>>171 
 未完成なので今の所そういう仕様です 
 >>170 
 確かに避けるだけの単調ゲーなので 
 いろいろ詰める必要があるかも 
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg  2007/05/06(日)07:51 ID:CgI++o64(1) AAS
 >>168 
 ちょ、これはw 
 赤い国が欲しいです 
  
 外部リンク[html]:japan10.com 
 棒男0.7です。変更点は、 
 ・面を追加 
 ・デモムービーを追加 
 ・爆発エフェクトをつけた 
 ・ラスボスを殺した後に演出を入れた 
 ・その他細かい所を修正 
 詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず 
175: 2007/05/06(日)08:51 ID:6Ns+lm6Z(1) AAS
   
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