[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
 
106
(1): ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107
(1): 2007/05/01(火)20:18 ID:DzOiYILp(1) AAS
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108: 2007/05/01(火)20:28 ID:d5UR9U4n(1) AAS
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109
(1): 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)21:02 ID:L9WyJraA(2/2) AAS
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110: 2007/05/01(火)21:36 ID:5jakpGfN(2/2) AAS
 
111: 2007/05/01(火)22:02 ID:fEbrgoLu(1) AAS
いったい俺は何人いるんだ
112
(1): 2007/05/01(火)23:09 ID:zh6EKr8b(1) AAS
ここってステフみたいなもの?
113: 2007/05/01(火)23:39 ID:6VHeAA+S(2/2) AAS
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114: 2007/05/02(水)00:24 ID:T54qy9gm(1) AAS
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115: 2007/05/02(水)01:41 ID:r6DMgEOF(1) AAS
お前らなにコソコソしてんだよ。
116: 2007/05/02(水)06:15 ID:wRpSIbh3(1) AAS
晒しage
117
(1): 2007/05/02(水)09:35 ID:0kUUiKa3(1) AAS
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118: 2007/05/02(水)09:58 ID:h/e/FjUg(1/2) AAS
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
119: 2007/05/02(水)13:23 ID:ZPlWz2nz(1) AAS
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
120: 2007/05/02(水)16:14 ID:/1/EaTom(1) AAS
 
121: 2007/05/02(水)18:47 ID:h/e/FjUg(2/2) AAS
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122
(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水)20:57 ID:t0LZt7tH(1) AAS
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123
(1): 2007/05/02(水)21:06 ID:dmcEBwXn(1) AAS
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:23 ID:4TFTbZhG(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw

>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・

最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:26 ID:4TFTbZhG(2/2) AAS
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります
126: 2007/05/02(水)22:07 ID:GXggNSJ0(1) AAS
 
127
(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
外部リンク:pokoweb.com
128
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
過労で死ぬ前に報告

外部リンク:pokoweb.com

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129
(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130
(1): 2007/05/03(木)01:34 ID:bCrVBHXp(3/7) AAS
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131: 2007/05/03(木)01:50 ID:6los9lAT(1) AAS
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。

>>127>>129-130
乙&豚。
132
(1): 2007/05/03(木)02:02 ID:bCrVBHXp(4/7) AAS
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)02:28 ID:AtM1JTCE(2/3) AAS
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
134: 2007/05/03(木)02:43 ID:bCrVBHXp(5/7) AAS
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
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