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不謹慎ゲームスレ (1002レス)
不謹慎ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk >>128 宅間が転生した姿ならどうか 二度目の人生も失敗したわい、クソ みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV >>131>>132 わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、 後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。 時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。 マップについては「住宅エリア」を考えてます。 プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、 且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。 おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば 寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、 そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、 なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。 という感じですがどうでしょうかね。 ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は 住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の 画面(仮)完成w ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg ※追加素材でヤクザっぽいのあったので それ白塗りにナイフ持たせただけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw >>137 不謹慎度増加させるなら 死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に 宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3 宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw ↑ゲームやった? 操るのはプレイヤーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0 >>125 とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか? 今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk 悪い、オレの勘違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m 普通のRPGのふりして 最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明! っていうゲームがあったら面白いと思う ショック受ける奴大量死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4 >>142 了解。 ファイル自体が大きくなってるから 鯖調整してウプる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf 完了したよw ファイル容量は約25MB ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 多分、大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf >>147にウプしたのに不備があったので修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF >>147 お疲れ様です。 しかしなにやらRPGツクール付属?の 未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、 これらは削除しても支障は無いですか?? ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、 必要ないものはすべて消そうと思うのですが。 考え方によってはそれらを削除するより、 フォルダの中が整理されている「無断改造版」に 今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 無断改造版のフォルダを基軸に 修正版の修正データを差し替えて アップしてもらえないでしょうか? 教えていただければ、自分で差し替えますし、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf >>149 ランタイムパッケージコミにすると 余計なものは自動的に入る まぁ、余計なの削除するけど それで動かなくなっても責任は取れない。 >フォルダの中が整理されている「無断改造版」に >今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。 もうね、容量を本当の意味で少なくするなら ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で 一体化なんて最初からする必要なかったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf >>149 一旦、ゲームディスク化したのから .lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して 再圧縮でウプしたけど ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。 ※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF >>150 なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、 わざわざ配慮して頂いたのに、 気付けませんでした。申し訳ありません>< ではさっきのランタイムコミ版のファイルから 未使用の画像とサウンド、ミュージックを 自力で削除してみます/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf >>152 説明悪くてスマン。 未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う 多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV >>153 オマケに追加されたキャラ・・・・・ ジョークと言いつつ入れる奴があるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 20:02:53 ID:+DOaFcfx >>153 わかりました^^ ネオ麦茶画像が枠にぴったりくっついていたのですが もしかして修正して頂けたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 21:10:00 ID:IsI7xvrK >>155 敵キャラの配置はソフトで簡単に動かせるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 23:48:08 ID:+DOaFcfx >>156 そうでしたか、ありがとうございます。 もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを 別ファイルに設定して頂けないでしょうか? 同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と 分けてほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 00:10:44 ID:6Y2ZiKzY >もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを >別ファイルに設定して頂けないでしょうか? >同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と >分けてほしいのです。 同じ曲を分ける必要あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 00:27:14 ID:6Y2ZiKzY ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku.jpg ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku2.jpg 港エリアにイベント追加 1.地下カジノで自殺可(何となく一発ネタ感覚で追加してみた。) 2.科学防護服購入可能。(原子炉イベントクリアしやすくする為。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 01:45:32 ID:GXhJUErf >>158 タイトル曲とラストの小泉との会話で流す曲とを別にしたいんですよ。 今のままだと片方変えるともう片方も一緒に変わってしまいますから。 今は同じ曲でいいのは、ファイル名さえ分けていれば、 流す曲は後から好きな曲に変えられるようになるからです。 ミュージックファイルの兼用はなるべく減らしたいのもあります。 たとえば、ホテルの曲と、レイプエロシーンの曲が一緒なのも 違和感ありますし。 そーゆー部分もクオリティ向上につながると思うのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 02:05:40 ID:6Y2ZiKzY >>160 設定はしても構わないけど >たとえば、ホテルの曲と、レイプエロシーンの曲が一緒なのも >違和感ありますし。 悪いけど、コレに関しては 個人的にはレイプシーンでやさしい感じの曲が流れて吹いた位で 正直「作者GJ」と思っている。 ※臨海イベント追加予定w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 03:21:58 ID:6Y2ZiKzY 宅間守ふぉーえばー 無断改造版 ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 臨海イベント完成して 再度ウプ完了。 >>160 設定はその内する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/162
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