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不謹慎ゲームスレ (1002レス)
不謹慎ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 16:12:36 ID:JeVci5O8 >>124 体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る) ゲームディスクコマンドは使えないから 保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:13:38 ID:em066H8q 潮凪 洋介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:15:20 ID:em066H8q 加藤は時代が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:23:30 ID:6Ii57ZlJ 宅ふぉーから数年後という設定なら 番外編やらで使えそうだが・・ いや、>>92-93のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・ ○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還 秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww スマソ、吊って来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:43:30 ID:eKlnWIfX >>125>>126 なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、 お願いできますか? あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても 耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも 格段に良くしたつもりなんですが、 融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか? あと、体験版でも製作できるということなので 自分、マップ作りますね。 ただ時間のかかるような追加要素にして 完成しなかったら大変ですし、 とりあえずおまけみたいなノリで考えてみます。 本筋のストーリーの邪魔も絶対しちゃいけないし 世界観をぶち壊すようなものになっても駄目だしで 構想が大事だと思うのでまずは構想をよく練ってみます。 プログラム関連はお任せすることになりますが とりあえず二人で新マップを追加してみませんか? 簡単に済む程度に抑えますのでどうぞよろしくお願いします^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:37:21 ID:JeVci5O8 >>130 世界観をぶち壊す事は考えてない。 加藤容疑者追加はジョークw BGMは音量調整出来るから安心して。 後はマップ追加は元を作ってくれれば 時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:55:55 ID:JeVci5O8 後、あえて言うなら BGMは変更しなくても良い気がするが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk >>128 宅間が転生した姿ならどうか 二度目の人生も失敗したわい、クソ みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV >>131>>132 わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、 後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。 時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。 マップについては「住宅エリア」を考えてます。 プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、 且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。 おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば 寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、 そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、 なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。 という感じですがどうでしょうかね。 ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は 住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の 画面(仮)完成w ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg ※追加素材でヤクザっぽいのあったので それ白塗りにナイフ持たせただけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw >>137 不謹慎度増加させるなら 死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に 宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3 宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw ↑ゲームやった? 操るのはプレイヤーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0 >>125 とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか? 今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk 悪い、オレの勘違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m 普通のRPGのふりして 最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明! っていうゲームがあったら面白いと思う ショック受ける奴大量死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4 >>142 了解。 ファイル自体が大きくなってるから 鯖調整してウプる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf 完了したよw ファイル容量は約25MB ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 多分、大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf >>147にウプしたのに不備があったので修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF >>147 お疲れ様です。 しかしなにやらRPGツクール付属?の 未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、 これらは削除しても支障は無いですか?? ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、 必要ないものはすべて消そうと思うのですが。 考え方によってはそれらを削除するより、 フォルダの中が整理されている「無断改造版」に 今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 無断改造版のフォルダを基軸に 修正版の修正データを差し替えて アップしてもらえないでしょうか? 教えていただければ、自分で差し替えますし、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf >>149 ランタイムパッケージコミにすると 余計なものは自動的に入る まぁ、余計なの削除するけど それで動かなくなっても責任は取れない。 >フォルダの中が整理されている「無断改造版」に >今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。 もうね、容量を本当の意味で少なくするなら ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で 一体化なんて最初からする必要なかったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf >>149 一旦、ゲームディスク化したのから .lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して 再圧縮でウプしたけど ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。 ※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF >>150 なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、 わざわざ配慮して頂いたのに、 気付けませんでした。申し訳ありません>< ではさっきのランタイムコミ版のファイルから 未使用の画像とサウンド、ミュージックを 自力で削除してみます/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf >>152 説明悪くてスマン。 未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う 多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV >>153 オマケに追加されたキャラ・・・・・ ジョークと言いつつ入れる奴があるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 20:02:53 ID:+DOaFcfx >>153 わかりました^^ ネオ麦茶画像が枠にぴったりくっついていたのですが もしかして修正して頂けたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/155
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