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不謹慎ゲームスレ (1002レス)
不謹慎ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 21:24:36 ID:VR81uzus まずおちつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 21:45:49 ID:QgUyTb01 >>104-107 新品が欲しいならVALUE! それと、漏れは作者じゃないから 好きにしてくれて構わないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 00:52:07 ID:OAPQyzlY >>109 「宅間フォーエバー」のシナリオやゲーム自体はよく出来ています せっかくなのでサウンドとグラフィックのクオリティを上げてみました うpするのでデバッグがてら遊んでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 01:41:17 ID:uAWWAB/I >>110 別に構わないけど・・ 唯、あえて一言いうと 無断ミラーしているだけで モニター頼まれるとは思ってもいなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:28:06 ID:OAPQyzlY >>111 すみません、自分で確認できるとこまで確認してたら 遅くなりました、、、たぶん問題無いと思いますがよろしくです 宅間守ふぉーえばー http://www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00057.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:29:22 ID:OAPQyzlY あと、ツクール2000のゲームって 強制フルブラウザなのでしょうか? ブラウザのサイズを小さくしたいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:36:03 ID:OAPQyzlY あと、補足テキストに今回の更新履歴を記入しときました すでにやりきった感がありますが、 今後も自分で出来る部分はちょくちょく クオリティ向上に協力していきたいと思います ネオ麦茶やギアッチョを田代らに合わせ 実写を盛り込みつつのバストアップのグラフィックにしたので 戦闘画面にてちょっと表示場所がおかしくなってしまいました。 プログラマさんの力で絵を画面の下に合わせるように 設置して頂ければうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:12:29 ID:uAWWAB/I >>113 F4で小さく出来るが ブラウザのサイズを小さくする方法を考えて見る。 グラフィックは・・GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:30:58 ID:OAPQyzlY ちょっと自分で確認していたら 挿げ替えたサウンドの一部に 相性が悪かったデータがあったのでいったん削除しときます、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 09:50:18 ID:BuU8ZPz1 すみません、この二人が誰なのかがどうしてもわかりません。 教えて頂けませんか? http://www9.uploader.jp/user/nikoman/images/nikoman_uljp00059.jpg >>115 なるほど、F4で小さくなりますね 中間サイズもあればとても良いと思います グラフィックはさらにクオリティを上げてみます サウンドも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 17:57:01 ID:BuU8ZPz1 宅間フォーエバー! 最新版、出来ました。 かなりよくなりました!!!!!!!!! http://www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00061.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 18:08:48 ID:QYhvmcyy >>117 それにしても、グラフィックは自身で改造したの? 違くてもGJだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 22:48:19 ID:BuU8ZPz1 >>119 はい、自分でいじってます。 用意した元となる画像を縮小して減色、 おかしい部分を手打ちで修正って感じですけど。 次は暇を見つけてフィールド用のドットキャラ達を 少しずつリアリティを追求したオリジナルのドット絵に 修正していこうと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 22:53:20 ID:BuU8ZPz1 不謹慎ゲームとは言え、 何年も前に作られたゲームが未だ 伝えられているってのはすばらしいですよね。 自分も今、 そのお手伝いが出来ることを光栄に思います。 自分にプログラムの知識さえあれば 別エリアの構築くらいやるんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 00:29:39 ID:AKL4WlMi >>121 スイッチ処理が分からないなら せめてマップだけ作ってウプってくれれば 移動設定しても構わないけど? あと、無断改造されてないバージョンの無断バクアンチしたのあるけど これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 無断改造の更に改造という事も考えてるが どうかな? あと、漏れは改造したいという人に 加担してるだけやからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 03:47:15 ID:0c/aXnKK ネタとしてはちょっと旬がすぎたけど 中国地震でできたせき止湖を破壊して洪水を起こして 何人死んだかを競うゲームとか不謹慎だよね 壊し方によって他のせき止湖と連鎖が起きたりしたらなお不謹慎だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 06:56:21 ID:eKlnWIfX >>122 >移動設定しても構わないけど まじですか?面白そうです! …ただ自分がマップを作るとしてもRPGツクールの製品版を 所持していないと無理ですよね? 自分今は.lmuファイルも開けない状態ですし、、 マップを作るといってもそこら辺の構造がよくわかりません。 まあ買おうと思ってるんですけど >これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 融合させるということですよね、良い部分を合わせるのは面白いと思います。 ただ、新参者の自分は「無断バクアンチバージョン」が 「無断改造されてないバージョン」とどう違うのかを 知らないのでよかったら教えて頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 16:08:33 ID:JeVci5O8 携帯から失礼します。 ・無断修正(バグを修正(どこでも記録使用可・PS2取得で闇商人死亡(逆も)防止等)しているが追加エロ場面は無い) ・無断改造(追加エロはあるがバグ(上記)は修正されていない) 単純にこの違いで 無断修正版をウプしようとしたらその数日前に無断改造版が先に出てしまってたから封印してた物。 そこで、無断改造版で追加された要素をバグ修正したのに追加して(実質無断改造版の修正) 更にウプってくれたグラフでグラフ選択要素 (スタート時にグラを元か改造か選べる選択をする事も出来る) そして原発爆発要素に毒ガス・被爆即死防止のセーフ設定にする要素入れ(ry ※計画案w 加藤容疑者入れるか(゚∀゚ )+− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 16:12:36 ID:JeVci5O8 >>124 体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る) ゲームディスクコマンドは使えないから 保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:13:38 ID:em066H8q 潮凪 洋介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:15:20 ID:em066H8q 加藤は時代が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:23:30 ID:6Ii57ZlJ 宅ふぉーから数年後という設定なら 番外編やらで使えそうだが・・ いや、>>92-93のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・ ○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還 秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww スマソ、吊って来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:43:30 ID:eKlnWIfX >>125>>126 なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、 お願いできますか? あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても 耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも 格段に良くしたつもりなんですが、 融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか? あと、体験版でも製作できるということなので 自分、マップ作りますね。 ただ時間のかかるような追加要素にして 完成しなかったら大変ですし、 とりあえずおまけみたいなノリで考えてみます。 本筋のストーリーの邪魔も絶対しちゃいけないし 世界観をぶち壊すようなものになっても駄目だしで 構想が大事だと思うのでまずは構想をよく練ってみます。 プログラム関連はお任せすることになりますが とりあえず二人で新マップを追加してみませんか? 簡単に済む程度に抑えますのでどうぞよろしくお願いします^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:37:21 ID:JeVci5O8 >>130 世界観をぶち壊す事は考えてない。 加藤容疑者追加はジョークw BGMは音量調整出来るから安心して。 後はマップ追加は元を作ってくれれば 時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:55:55 ID:JeVci5O8 後、あえて言うなら BGMは変更しなくても良い気がするが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk >>128 宅間が転生した姿ならどうか 二度目の人生も失敗したわい、クソ みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV >>131>>132 わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、 後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。 時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。 マップについては「住宅エリア」を考えてます。 プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、 且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。 おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば 寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、 そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、 なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。 という感じですがどうでしょうかね。 ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は 住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/137
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