[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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61(1): 2007/04/30(月)16:31 ID:HX9Hb2CE(1) AAS
 今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね 
  
 スレ終了! 
62: 2007/05/01(火)16:14 ID:zC1rpC/N(1/2) AAS
 >>60-61 
 いい訳ねぇだろ 
 さっきから話を逸らす終了厨って何? 
 つーかここ何板だよ? 
63(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AA×

64(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
 仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ! 
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
 >>63-64 
 荒らし消えろ 
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
 反応したら負け。他のスレも見てみなよ。 
 そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか? 
  
 ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して 
 それが戦闘に影響を与えるようにできないかな 
それと同じ趣旨のスレだから貼っておく 
  ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? 
 2chスレ:gamedev 
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AA×

68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
 何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ 
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
 俺も協力するよ 
 絶対にこのゲームは需要高い 
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
 だろうな 
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
 本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ 
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
 グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい 
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc  2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
 索敵システムむずい… 
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
 ガンバレ 
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL 
 >>1  
 似たようなスレが立ってる  
  
 ● 戦闘国家・大戦略ツクール ●  
 2chスレ:gamedev  
  
 とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな  
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
 はぁ? 
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
 ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー 
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
 それいいねぇ 
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
 猛烈に必要 
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
 ユニット持ち越しは機能基本だな。 
 生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、 
 生きていても持ち越ししないとかかな。 
  
 地形変化はバハラグみたいなのか。 
 基本機能として付けるのはかなり難しい。 
 イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。 
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
 仕様まとめる人いないの? 
 もしかして開発してくる人に丸投げ? 
82: 2007/06/05(火)07:26 ID:vFY8CCt1(1) AAS
 専門知識のある人がやる 
83: 2007/06/05(火)07:31 ID:F2DlDraB(1) AAS
 つまり誰もやらないってこと 
84: 2007/06/05(火)09:04 ID:O+WCd5k2(1) AAS
 専門知識(笑) 
  
 皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw 
 プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw 
 できるかどうかは開発者が判断すればいいし 
  
 ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも 
 先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね 
85: 2007/06/06(水)19:22 ID:KAgTJXnL(1) AAS
 みんな期待してるんだから 
 仕様書を書けよ>>1は 
86: 2007/06/07(木)23:27 ID:ye/XE8Du(1) AAS
 戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車 
 戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦 
 これでおk 
87: 2007/06/08(金)02:49 ID:Fak2Y6Rv(1) AAS
 軍人将棋ですか 
88: 2007/06/08(金)07:13 ID:OhCs8F1z(1) AAS
 空母でどうやって戦艦を沈めるんだ? 
89: 2007/06/08(金)08:09 ID:CtRwtvVo(1) AAS
 空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう 
90(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
 マップに必要なパラメータを洗い出してみようと 
 大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から 
 変更できるパラメータを引っ張ってきた。 
  
 【基本パラメータ】 
 リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、 
 占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、 
  
 【建物特性】 
 生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、 
 弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器 
  
 【地形特性】 
 隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、 
 道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避 
昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。 
 隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
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