[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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372: 2007/09/13(木)07:34 ID:HtRNrck7(1) AAS
 おやしお、浮上! 
373: 番号忘れた 2007/09/13(木)23:05 ID:xy70IbeI(1) AAS
 生存。 
 結局戦闘国家・改買ってきた。 
 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 
374: 2007/09/14(金)10:56 ID:P/JcDk0O(1) AAS
 おながいします 
375: 2007/09/16(日)13:34 ID:I4VqpIhe(1) AAS
 ユニットエディタ期待age 
376: 2007/09/16(日)17:03 ID:AfdKiZiQ(1) AAS
 今になって急に暇になりやがった 
 といってもツクール完成はまだまだか… 
  
 期待 
377: 2007/09/17(月)01:54 ID:kLtg3rQV(1) AAS
 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。 
 ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 
  
 しかしwikiはレイアウトが変だ。 
 特にインデント。 
 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 
 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 
 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。 
378: 2007/09/21(金)20:46 ID:7YPlI+mc(1) AAS
 保守 
379: 2007/09/21(金)21:52 ID:x0duWBsa(1) AAS
 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ 
380: 255 2007/09/28(金)15:46 ID:ZUVLMtUP(1) AAS
 死亡カキコ 
 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ 
381: 2007/10/01(月)01:33 ID:8dUmQZPB(1) AAS
 安易な脂肪は許さん! 
382(5): 2007/10/01(月)23:31 ID:hXYYpU/C(1) AAS
 ユニットエデェタ作りましたー。 
 DLKey:moon 
 PASS:uniteditor 
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com 
  
 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 
 今後も改良予定。 
  
 Javaだけど。 
383: 2007/10/02(火)00:54 ID:DmVhnVhx(1) AAS
 すげーーー!激しく乙です!! 
 俄然wktkしてきたのですが。 
 早く遊びたい! 
  
 これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 
 文字だけの簡単なので十分ですので。 
 そしたら、ユニット作って遊べる!! 
384: 2007/10/02(火)21:02 ID:xYedVG3Z(1) AAS
 >>382 
 GJ!!!!!!!!! 
  
 できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 
 凄く、もの凄く期待しています!! 
385(1): 2007/10/02(火)22:26 ID:os7wuCi7(1) AAS
 >>255氏 
 激しく乙です。 
 しかし、Javaで来ましたかw 
 てっきりVBだと思いましたが。 
  
 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? 
 あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... 
386: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:15 ID:MtDNYvrn(1/3) AAS
 テスト 
387: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:37 ID:MtDNYvrn(2/3) AAS
 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。 
  
 次期verを今週末にはUPできそうです。 
 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 
 こんごうの後継機のながとを追加しました。 
  
 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 
 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 
  
 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 
  
 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 
  
 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP 
  
 ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 
  
 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 
  
 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから)
388: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:46 ID:MtDNYvrn(3/3) AAS
 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。 
 何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 
 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 
 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。 
389(1): 382 2007/10/04(木)00:19 ID:SvpudTUV(1) AAS
 >385 
 今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 
 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 
  
 >入力してた兵装まで「none」に 
 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 
 自動的に「none」になります。 
 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 
  
 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 
 まだまだ改良の余地がありそうです。 
あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 
 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。 
390: 2007/10/04(木)05:47 ID:tVlcJG/k(1) AAS
 >>382 
 382氏、255氏スマソ。 
 吊ってくる... 
391: 255 2007/10/04(木)14:48 ID:N8CZXprO(1) AAS
 >>389 
 既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ 
 お疲れさまです。 
392: 2007/10/04(木)18:48 ID:0SDOiX7p(1) AAS
 とにかく頑張れ! 
 俺にはエディタで作ることしかできない… 
 もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな! 
393: 2007/10/04(木)19:51 ID:sxZnD3cC(1) AAS
 >>382 
 プログラムの知識が皆無の俺は 
 ただただ応援するだけだ 
  
 みんなの悲願を叶えてくれ 
394: 2007/10/04(木)23:17 ID:/z/JpBp+(1) AAS
 α版がまず見てみたいなぁ 
  
 気楽に頑張ってね・・・ 
395(1): 2007/10/07(日)13:37 ID:YbMKM+DC(1) AAS
 >>382 
 に、うpされているのが消えてしまっている orz 
 誰か再うpしてくれね? 
396: 2007/10/08(月)02:04 ID:YT04dXf8(1) AAS
 >395 
 再うp 
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com 
397(1): 2007/10/08(月)08:23 ID:Nx9jmoYh(1) AAS
 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 
 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 
 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 
  
 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 
 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 
 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 
398: 2007/10/10(水)07:43 ID:AoNQW2Ym(1) AAS
 それには賛成。 
 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 
399: 2007/10/10(水)10:34 ID:nuUU8gXZ(1) AAS
 >>397 
 それいい! 
 だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 
  
 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり 
 ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 
  
 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や 
 キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 
 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 
  
 現実兵器としても、 
 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? 
400: 2007/10/11(木)15:50 ID:uZ+H5mzm(1) AAS
 エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 
 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 
 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw 
  
 ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 
 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 
 みたいなのも有りかも。 
 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 
401: 2007/10/12(金)18:57 ID:a8jJbrw/(1) AAS
 完成wktk!! 
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