[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
360: 255 2007/09/05(水)02:25 ID:huHNMDQL(1) AAS
 これから寝るぞ〜 
 木曜まで手が出せない・・・ 
 >>350 
 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 
 勝手にフォロー。 
 >>357 
 自分で書いておくれ、って状態。 
 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 
 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw 
 >>359 
 用意はしてある(テキストと画像) 
361: 2007/09/05(水)15:25 ID:EiME8Moa(1) AAS
 このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した 
 がんばれ 
362(1): 2007/09/05(水)19:25 ID:fP1z9VSL(3/3) AAS
 ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。 
 画像リンク
 
 
  
 まあ、ただのイメージです。 
 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 
 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか? 
363: 2007/09/05(水)20:08 ID:x9xyvLvc(1) AAS
 おお!画面が見れるとwktkしてくる。 
 がんばってくだされ。 
364: 2007/09/06(木)06:57 ID:NpLkddg+(1) AAS
 >>362 
 右側に勝ち目ナッシングww 
365: 2007/09/06(木)07:25 ID:57fjkX24(1) AAS
 M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w 
366: [age] 2007/09/07(金)06:55 ID:GBLezTRT(1/2) AAS
 ほっしゅ 
367(1): 2007/09/07(金)21:44 ID:GBLezTRT(2/2) AAS
 wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。 
 参考に。 
368: 2007/09/09(日)06:50 ID:h433J5wd(1) AAS
 >>367 
 おっちゅ 
369: 2007/09/09(日)23:01 ID:STpjgUVE(1) AAS
 人いねぇ... 
370: 2007/09/11(火)13:35 ID:vqJ+wYkK(1) AAS
 ヒドいねぇ... 
371: 225 2007/09/13(木)00:12 ID:Fv8qtEyk(1) AAS
 生存カキコ 
372: 2007/09/13(木)07:34 ID:HtRNrck7(1) AAS
 おやしお、浮上! 
373: 番号忘れた 2007/09/13(木)23:05 ID:xy70IbeI(1) AAS
 生存。 
 結局戦闘国家・改買ってきた。 
 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。 
374: 2007/09/14(金)10:56 ID:P/JcDk0O(1) AAS
 おながいします 
375: 2007/09/16(日)13:34 ID:I4VqpIhe(1) AAS
 ユニットエディタ期待age 
376: 2007/09/16(日)17:03 ID:AfdKiZiQ(1) AAS
 今になって急に暇になりやがった 
 といってもツクール完成はまだまだか… 
  
 期待 
377: 2007/09/17(月)01:54 ID:kLtg3rQV(1) AAS
 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。 
 ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 
  
 しかしwikiはレイアウトが変だ。 
 特にインデント。 
 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 
 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 
 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。 
378: 2007/09/21(金)20:46 ID:7YPlI+mc(1) AAS
 保守 
379: 2007/09/21(金)21:52 ID:x0duWBsa(1) AAS
 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ 
380: 255 2007/09/28(金)15:46 ID:ZUVLMtUP(1) AAS
 死亡カキコ 
 兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・ 
381: 2007/10/01(月)01:33 ID:8dUmQZPB(1) AAS
 安易な脂肪は許さん! 
382(5): 2007/10/01(月)23:31 ID:hXYYpU/C(1) AAS
 ユニットエデェタ作りましたー。 
 DLKey:moon 
 PASS:uniteditor 
 外部リンク:uproda11.2ch-library.com 
  
 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 
 今後も改良予定。 
  
 Javaだけど。 
383: 2007/10/02(火)00:54 ID:DmVhnVhx(1) AAS
 すげーーー!激しく乙です!! 
 俄然wktkしてきたのですが。 
 早く遊びたい! 
  
 これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 
 文字だけの簡単なので十分ですので。 
 そしたら、ユニット作って遊べる!! 
384: 2007/10/02(火)21:02 ID:xYedVG3Z(1) AAS
 >>382 
 GJ!!!!!!!!! 
  
 できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 
 凄く、もの凄く期待しています!! 
385(1): 2007/10/02(火)22:26 ID:os7wuCi7(1) AAS
 >>255氏 
 激しく乙です。 
 しかし、Javaで来ましたかw 
 てっきりVBだと思いましたが。 
  
 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? 
 あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが... 
386: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:15 ID:MtDNYvrn(1/3) AAS
 テスト 
387: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:37 ID:MtDNYvrn(2/3) AAS
 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。 
  
 次期verを今週末にはUPできそうです。 
 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 
 こんごうの後継機のながとを追加しました。 
  
 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 
 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 
  
 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 
  
 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 
  
 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP 
  
 ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 
  
 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 
  
 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから)
388: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:46 ID:MtDNYvrn(3/3) AAS
 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。 
 何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 
 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 
 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。 
389(1): 382 2007/10/04(木)00:19 ID:SvpudTUV(1) AAS
 >385 
 今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 
 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 
  
 >入力してた兵装まで「none」に 
 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 
 自動的に「none」になります。 
 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 
  
 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 
 まだまだ改良の余地がありそうです。 
あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 
 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 301 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s