[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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263(1): 2007/08/05(日)20:27 ID:kRcJg210(4/5) AAS
 なるほど 
 例えば浅瀬に潜水艦が行けないようにしたりっていうのも 
 移動系だから兵器持ちになるってことでFA? 
 機能や仕様を文章にすると混乱しそうだ。。。 
264(1): 255 2007/08/05(日)22:07 ID:E72cRLqV(1/2) AAS
 >>263 
 >移動系だから兵器持ちになる 
 うん。ヘクスマップ、もしくはそのタイルの必要な情報ではない、と言う事で 
 >混乱しそうだ 
 だから領域だけ確保してあるw 
 こういうデータ量の多いものはそこを決めておかないと後々面倒なんで・・・ 
265: 2007/08/05(日)22:55 ID:kRcJg210(5/5) AAS
 >>264 
 おk 
 それでタイルにつける情報なんだけど 
 策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合はどうする? 
 陸上兵器なら大して問題はなさそうだけど 
 潜水艦とかあるしさ 
 俺の考えとしてはやっぱり場所別に、つまり陸上とか空中とかで視界能力をわけられるほうがいいと思う
266: 255 2007/08/05(日)23:55 ID:E72cRLqV(2/2) AAS
 >策敵は対空とか対地でわかれるようにしたい場合 
 >>257に書いてある。タイルに属性(高度)を持たせて、兵器に属性ごとの範囲を用意 
 例:兵器の索敵範囲(地上3、海上2) 
 マップ平平平兵海海海(※平:平地(属性地上&空)、海:海洋(属性海上&海中)、兵:兵器) 
 索敵範囲は、 
 マップ平平平兵海海×、となる 
 ただ、厚み(索敵量)は考えてないからそれを含めるかどうか悩んでる・・ 
 戦闘国家にはない機能だしいらないか。 
267: 2007/08/06(月)00:24 ID:qWILGAHZ(1/5) AAS
 燃える機能がたくさんある戦闘国家をそのまんま使って 
 あとから足りないのとか好きなの加えていけばいいさ 
268: 255 2007/08/06(月)00:36 ID:Mz0XA0lP(1) AAS
 らじゃ。 
 状況:マップデータ(使用するに耐えうる)の作成は出来てる。あとUI周りを書くだけ 
 (データ部分は保留のまま、領域だけ確保) 
 あと、誰かタイル書いてくれ 
  
 それとどうでもいいかも知れんが俺には重大な事がある。 
 誰か、Windowsの標準アイコンくれ〜wこれが無いとUIがそれっぽくならない 
269: 2007/08/06(月)16:11 ID:qWILGAHZ(2/5) AAS
 タイル書くってどういうこと? 
 海とか平地の種類をただ出せばいいだけ? 
 それと標準アイコンってどんなのかな 
 なんかゴメンね、わからないことばっかりだ。。。 
270(1): 2007/08/06(月)16:35 ID:SpOQcqIu(1) AAS
 タイルは各Hexの地形画像だろう。 
 サンプルだと単色画像だが、実際は絵が必要だからね 
  
 標準アイコンはツールバーのアイコン(保存、開く、とか)じゃないか 
 適当なアプリ開いてキャプチャすればいいと思うが・・・ 
271: 2007/08/06(月)16:48 ID:qWILGAHZ(3/5) AAS
 なるほど 
 画像とかは大戦略とかから取れないものかな 
272: 255 2007/08/06(月)18:32 ID:I0IZMXz9(1/2) AAS
 夜(10時位?)にでも再UPします。(最初のものとは全く違うw) 
 >適当なアプリ開いてキャプチャすればいい 
 そうなんだけど、著作権だの著作権だの著作権だの煩いから、アイコンは自分で適当に書いたw 
 >タイル書くってどういうこと? 
 Hexに使う画像→>>270のいう地形画像です。 
 画像は最初に空のBMPを作成させてしまうので、後は個々人でやってちょうだい 
 一応サイズは32*36のタイルで横16*縦16個のBMP(変更可能だから自由に)
273: 2007/08/06(月)18:37 ID:qWILGAHZ(4/5) AAS
 だんだん形になってきてワクワクしてきたぜw 
274: 255 2007/08/06(月)21:51 ID:I0IZMXz9(2/2) AAS
 完了。バグ、要望は気が向いたらでw 
 外部リンク[zip]:sund1.sakura.ne.jp 
 Key:slgmap 
 詳しくはReadme.txt(だらだら書いてあります) 
275: 2007/08/06(月)23:37 ID:qWILGAHZ(5/5) AAS
 GJ!! 
 さっそくやってみるぜ
276: 255 2007/08/07(火)13:13 ID:bEOL61+d(1) AAS
 これを使ってやりたい、と思う人はいないだろうけど一応注意点 
 データ構造は全然固まってないからデータを直接弄れない人は(*.mapとか.datの中身) 
 絵を書くくらいに止めておいて下さい。苦労が無駄になります・・・ 
 (今から下位互換用意するくらいだしなぁ) 
277: 2007/08/08(水)21:04 ID:ySazeDCS(1/2) AAS
 マップのほうはだいたい元が作れたようだから 
 あとはストーリーとか戦闘画面とかだな 
278: 255 2007/08/08(水)21:42 ID:DaYiYNda(1) AAS
 現在の状況 
 タイルエディタ、マップエディタ完了。(下位互換に対応できるようにした) 
 シナリオ(ストーリー)エディタ作成中。この為にはプレイヤファイル(エディタ)が必要。(COM思考ファイルも) 
 でプレイヤファイルには兵器ファイル(エディタ)が必要。 
 で兵器ファイルには武器ファイル(エディタ)が必要。 orz 
 という訳でデータ関連半分までも進んでない・・・ 
279(1): 2007/08/08(水)23:22 ID:ySazeDCS(2/2) AA×

280: 255 2007/08/08(水)23:41 ID:ecVvwPer(1) AAS
 >>279 
 協力してくれ。データ構造を決める上でもどういう機能が欲しいのか書いてくれるだけでも助かる。 
 例:歩兵> 
 色々武器を装備させたい(小銃、ランチャ等等)。特殊能力を持たせたい(対赤外線、水上移動等等) 
 移動できる地形を変えたい、成長させたい、空を飛びたい、魔法を使いたいetc 
 今考えている機能だと↑の事はできるな。ヘクス⇔方形マス以外の事は出来るとは思う。←はする気がない。 
 これじゃ戦闘国家ツクールというよりSLGツクールだなw(基本システムが戦闘国家ということで一つw) 
281(1): 2007/08/08(水)23:56 ID:vHfKNpPq(1) AAS
 ネクタリス・・・ 
282(1): 2007/08/09(木)00:50 ID:Cn3u4/iK(1/3) AAS
 武器スロットは10くらいまで選択可能で 
 発射の効果音は機銃、砲、ミサイル、ロケット、魚雷、爆弾でわけるだけでいいかと思う 容量も抑えられるし 
 成長といえば都市だけでなく兵器にレベルがあったな 
  
 兵器を作るときに重要なのは>>258のこれかな 
 >兵器:名称、策敵能力、搭載武器(武器の各兵器に対する破壊力、射程、弾数)、地形属性、最大移動範囲、装甲、行動力、 
    兵器属性(戦闘機、攻撃機、戦車、装甲車、フリゲート艦など)、艦載の可否、垂直離着陸の可否、川越えの可否、移動属性(装輪、無限軌道、海上のみなど)  
 あと兵器に運動性を入れられたらいいかと思う 
 命中率なんだが、全て100%にして減点方式みたいにしたらいいんじゃないか 
 【100-(運動性+隠蔽率)=命中率】 
283: 255 2007/08/09(木)02:01 ID:HKE2o+12(1) AAS
 >>281名前出されもなぁ。「機能のアイデア」とかを欲しいんでゲームを知りたいわけじゃ 
 (訳:探して調べるの面倒臭いんだよ・・・) 
 >>282 
 >武器スロットは10くらいまで 
 兵装リスト(武器データを複数所持)した物を兵器に持たせる。戦闘国家、航空機を参考 
 >発射の効果音 
 無くても困らないので後でw(データ領域空けとかないとな。忘れてた) 
 兵器辞典みたいなものもあるなぁ。これもまだいらないw 
  
 兵器属性、移動属性は他のシステムと干渉しない表記上の区分なので入れるのは楽。(後でw) 
 地形タイルごとの移動量を兵器に持たせるので、川越えなどはそこに含められる。 
 >命中率なんだが 
 武器の命中率は100%。それに地形効果と兵器、武器の効果(対赤、対レーダーなど)で補正 
  
 各データは戦闘国家をモチーフに(インスパイアwとか)しているのであの範囲内ならカバーしていると思う。 
 今日はもう寝ます。もっと他にあったらお願いします 
284(1): 2007/08/09(木)02:42 ID:Cn3u4/iK(2/3) AAS
 兵器の説明画面でグラフィックのほかに実機写真をぶち込めるようにしてほしい 
 写真はプレイヤー側で用意するからさ 
285(1): 2007/08/09(木)16:31 ID:mljNHpVZ(1) AAS
 写真いいかも。 
 写真やグラフィック、音楽、効果音といった 
 演出が良いとそれだけでゲームの印象が凄くなるからなぁ。 
 この辺りが自由にカスタマイズできると楽しいな。 
 これらのデータは勿論ユーザー側で用意させればよいし。 
286(1): 255 2007/08/09(木)17:53 ID:z8XTK2G+(1) AAS
 暫く時間が取れそうなのでデータ構造を見直している所。 
 >>284>>285 
 前にも上がっていたので勿論入れるつもりです。でもそこまで進んでないからw 
 自分がやりたくない事、絵(やれない)、音(知らない)、バランス調整(メンドい) 
 なので形だけ用意する感じで 
287: 2007/08/09(木)19:10 ID:Cn3u4/iK(3/3) AAS
 兵器のバランスはツクールだからほとんど関係ないような気がする 
 あと効果音にはできるだけたくさんの拡張子が使えるといいな 
288: 2007/08/10(金)12:25 ID:KzFVEw8v(1) AAS
 >>286 
 気長に楽しみに待ってます。頑張って下され。 
289(1): 255 2007/08/10(金)21:20 ID:ApyJagYf(1) AAS
 下位互換バージョンのマップエディタとタイルエディタ。完成版Ver1.0.0 
 外部リンク[html]:bebe.run.buttobi.net 
 Key:slgmap 
 ハマったんでこれで遊んでおくれ、って事です。 
 という訳で、兵器が持っている機能、能力を教えてくれ。(索敵、搭載、ステルス、兵装の変更などなど) 
290: 2007/08/10(金)23:38 ID:gzxPZwSd(1/2) AAS
 乙!はいどうぞ 
 兵器:名称、策敵能力、搭載武器(武器の各兵器に対する破壊力、射程、弾数)、地形属性(高空や陸上など)、最大移動範囲、装甲、行動力、基地や空母での兵装の変更 
     兵器属性(戦闘機、攻撃機、戦車、装甲車、フリゲート艦など)、艦載の可否、垂直離着陸の可否、川越えの可否、移動属性(装輪、無限軌道、海上のみなど)  
291: 2007/08/10(金)23:42 ID:gzxPZwSd(2/2) AAS
 あ、ステルス能力忘れてた 
292: 2007/08/11(土)22:41 ID:1VzXB06A(1) AAS
 昔ビジネスソフトを作っていた者だが、 
 戦闘国家の場合、兵器相性というよりは、 
 兵装毎に攻撃力がある程度決まっていて、 
 若干のボーナスで攻撃力が変わり、 
 ユニット毎に攻撃対象の種類(高空、地上)等によって 
 命中率が決めてあるように思える、 
 逆に攻撃を受ける側は、相手の種類(高空、地上)等によって回避率が決まっており、 
 そこに、ステルス防御(レイダー防御とか赤外線防御等)の回避ボーナスがによって計算されている気がする。 
 攻撃側の命中が0の物は、攻撃出来ないようにすればよいと思う。 
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