[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
188(4): 2007/07/16(月)20:29 ID:xwc62JcZ(2/4) AAS
 んじゃとりあえず>>90に追加 
  
 【基本パラメータ】 
 ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) 
 ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など)  
 ・視界(陸上、空中、海上、海中) 
 ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) 
 ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) 
 ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) 
 ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) 
  
 【建物特性】 
 ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) 
 ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) 
 ・工場拡大 
 ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) 
 ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) 
 ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) 
 ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) 
 ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) 
 ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) 
 ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) 
  
 ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも 
 あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 502 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s