[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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188(4): 2007/07/16(月)20:29 ID:xwc62JcZ(2/4) AAS
 んじゃとりあえず>>90に追加 
  
 【基本パラメータ】 
 ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) 
 ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など)  
 ・視界(陸上、空中、海上、海中) 
 ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) 
 ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) 
 ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) 
 ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) 
  
 【建物特性】 
 ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) 
 ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) 
 ・工場拡大 
 ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) 
 ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) 
 ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) 
 ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) 
 ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) 
 ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) 
 ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) 
  
 ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも 
 あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった 
189(2): 2007/07/16(月)20:31 ID:xwc62JcZ(3/4) AAS
 続き 
  
 【地形特性】 
 ・隠蔽(森林などは策敵がしにくい(海中は海中を策敵できる兵器じゃないと潜水艦は見えない)) 
 ・着陸(ジェット機は都市の中心で滑走路に降りてから補給する。そのため空港がないと降りれないし生産できない(ヘリは基地の範囲内に降りて補給できる)) 
 ・空挺(詳しくはわからないが航空機から空挺降下できるものだと思う(空挺歩兵や空挺戦車のシェリダンなど)) 
 ・架橋(詳しくはわからないが架橋兵器で川に橋をかけれるものだと思う) 
 ・トーチカ(詳しくはわからないがトーチカを設置して) 
 ・道路施設(キャタピラじゃないタイヤの兵器や歩兵は道路のほうが移動しやすい) 
 ・線路施設(汽車や電車に載せて運用する兵器のためかな?) 
 ・地雷/機雷(地雷や機雷を設置する) 
 ・移動消費(移動したぶんだけ燃料消費(歩兵の山越えは一回の移動距離が少なくなりターン数がかかる)) 
 ・地形回避(森林などでは弾が当たりにくい) 
  
 ほとんど戦闘国家しかやってないから足りないのがあるかも 
 あとから説明するのがめんどうだから仕様も混ぜちゃった 
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