【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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71
(2): 2007/06/12(火)01:23 ID:mhV1C7Cb(1/3) AAS
>>70
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね?

嫌なら、それオフにすればいいんでね?

どうやってオフにするのかは知らんが
72: 70 2007/06/12(火)09:48 ID:OEXUulc5(1/3) AAS
ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに
分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。

それはともかく、問題点が分かった
なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。
(つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし)

描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う
だから端っこにゴミが表示される。
指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
73: 71 2007/06/12(火)15:39 ID:mhV1C7Cb(2/3) AAS
> 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと

お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。
普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ?

texture coordinateがずれてんなら話は別だが。
試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。

違うビデオカードでも試してみるとか。
74
(1): 2007/06/12(火)17:11 ID:OEXUulc5(2/3) AAS
違うビデオカードでも試したところ、変わらず。

でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので
俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。

ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、
もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので
SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
75: 2007/06/12(火)18:03 ID:mhV1C7Cb(3/3) AAS
>>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。

おもいっきりtexture coodinateがずれてるな..

Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。

ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
76: 70 2007/06/12(火)21:09 ID:OEXUulc5(3/3) AAS
公式に報告してきた
77
(1): 70 2007/06/13(水)07:24 ID:KV8QNNBm(1) AAS
公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定
詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
78: 2007/06/13(水)13:56 ID:OCWUgsWr(1) AAS
>>77
GJ!
79
(2): 2007/06/28(木)17:48 ID:hVkObQWW(1) AAS
FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
80: 2007/06/29(金)09:56 ID:rP13hdB3(1) AAS
やねうらお氏は

1)変態である
2)変態ではない
3)変態を目指している
4)過去変態であった
81: 2007/06/29(金)11:53 ID:yC3OgOkW(1) AAS
>>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
82: 79 2007/06/29(金)19:40 ID:brYeE5L/(1) AAS
公式BBSに投稿しといた
83: 2007/07/19(木)05:16 ID:5YEt12VO(1) AA×

84: 2007/07/19(木)12:30 ID:7ezs5kuR(1) AAS
83のセンスに脱帽
85: 2007/08/20(月)00:47 ID:xCKhwdg+(1) AAS
ほっしゅ
86: 2007/09/06(木)22:04 ID:Skk2vNK0(1) AAS
ほしゅ?
87: 2007/09/13(木)17:51 ID:FUSIubcU(1) AAS
新バージョン期待ほしゅ
88: 2007/09/17(月)17:38 ID:piGaiwYq(1) AAS
Yanesdk
89: 2007/10/10(水)20:57 ID:wrRP6e/B(1) AAS
Seleneが.NETをサポートするらしい
90: 2007/10/23(火)16:35 ID:/LWvc8Iw(1) AAS
BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
91: 2007/10/23(火)17:40 ID:+xcwBlUH(1) AAS
もう、あきらめたのかな?
92: 2007/10/23(火)19:55 ID:9bZi188e(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
93: 2007/10/29(月)18:52 ID:biTuGZel(1) AAS
酷いアフィリエイトですね
94: 2007/11/03(土)18:11 ID:LahWP0jn(1) AAS
復活キタよ
95
(1): 2007/11/03(土)20:03 ID:1BhPE3OC(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
96: 2007/11/03(土)20:26 ID:Ney/U+rE(1) AAS
期待できね。

3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
97: 2007/12/04(火)15:46 ID:nJv3m88e(1) AAS
ほっしゅっしゅ
98: 2007/12/05(水)01:14 ID:8BZl87Xe(1/2) AAS
そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
99
(2): 2007/12/05(水)16:07 ID:l5Vhfc7S(1/2) AAS
System.Collections.Genericでは不満
100: 99 2007/12/05(水)16:08 ID:l5Vhfc7S(2/2) AAS
末尾に?を付けるの忘れてた
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