【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 00:43:54 ID:6yYXhBO8 公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。 本人が降臨して言い訳している予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 01:56:53 ID:1IdrmTc/ アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 18:03:59 ID:XPw4xfg+ アンチってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 11:49:04 ID:Ll0nVneD wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:35:45 ID:TBtxp5Ff YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:14:19 ID:hDS1F+8a 局所的にって具体的にどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 17:18:24 ID:b3RaoLaH 旅順要塞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:43:53 ID:QfbyrMxI ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u ちょっと期待 しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ? とRuby/SDL使いの俺が言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 19:29:29 ID:PC4fnmno RubyでSDL・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:51:42 ID:KR3Hz6VY >>53 何かおかしいかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:42:51 ID:DciHpbs8 残り一週間で春も終わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 21:26:30 ID:nc/VbPCc 質問があります。 最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか? それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか? 色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 21:34:22 ID:MTP4XbjG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS >>52 Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。 机上の空論だと思っていた。 どんなもの作っているの? 遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs おい、もう春は終わって夏になったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi >>58 C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8 >>60 ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi >>61 基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ 一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi >>63 YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9 ソース読めばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/03(日) 22:33:31 ID:wvWDdkI8 ソースみたら、OpenGL下地だね。 といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない) まあ、少しは参考にはなるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/04(月) 16:09:58 ID:OuhCDTev 結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/08(金) 01:37:12 ID:TV+5Ab7F CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。 サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。 無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。 akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。 タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、 誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/68
69: 68 [sage] 2007/06/08(金) 04:24:36 ID:TV+5Ab7F VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。 YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・ 空が白い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。 ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) http://gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb >>70 テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/71
72: 70 [sage] 2007/06/12(火) 09:48:25 ID:OEXUulc5 ソース読みつつ実験してみた。 IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに 分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。 それはともかく、問題点が分かった なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。 (つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし) 描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う だから端っこにゴミが表示される。 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/72
73: 71 [sage] 2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/73
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