【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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143
: 2008/02/17(日)04:07
ID:6W20qIlx(1)
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143: [sage] 2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx >>142 pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 正確に反映された描画(半透明)になる。 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの ブレンド比率を個別に変更できる。 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/143
のようにチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にチャンネルが 正確に反映された描画半透明になる あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならを用いればの ブレンド比率を個別に変更できる 加色減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る
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