【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/08(金) 01:37:12 ID:TV+5Ab7F CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。 サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。 無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。 akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。 タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、 誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/68
69: 68 [sage] 2007/06/08(金) 04:24:36 ID:TV+5Ab7F VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。 YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・ 空が白い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。 ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット http://gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) http://gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb >>70 テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/71
72: 70 [sage] 2007/06/12(火) 09:48:25 ID:OEXUulc5 ソース読みつつ実験してみた。 IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに 分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。 それはともかく、問題点が分かった なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。 (つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし) 描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う だから端っこにゴミが表示される。 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/72
73: 71 [sage] 2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。 でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 18:03:47 ID:mhV1C7Cb >>74 > ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 おもいっきりtexture coodinateがずれてるな.. Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。 ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/75
76: 70 [sage] 2007/06/12(火) 21:09:47 ID:OEXUulc5 公式に報告してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/76
77: 70 [sage] 2007/06/13(水) 07:24:49 ID:KV8QNNBm 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。 次で修正される予定 詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 13:56:26 ID:OCWUgsWr >>77 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 17:48:06 ID:hVkObQWW FontRepository.GetTexture(string str, int style) のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 09:56:11 ID:rP13hdB3 やねうらお氏は 1)変態である 2)変態ではない 3)変態を目指している 4)過去変態であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 11:53:01 ID:yC3OgOkW >>79 うちでも反映されないね。公式に報告よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/81
82: 79 [sage] 2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/ 公式BBSに投稿しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR 83のセンスに脱帽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+ ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0 ほしゅ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU 新バージョン期待ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq Yanesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B Seleneが.NETをサポートするらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH もう、あきらめたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel 酷いアフィリエイトですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn 復活キタよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE 期待できね。 3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e ほっしゅっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/97
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 179 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s