【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 03:36:43 ID:WHlEsy1S そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。 けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。 なによりここまでちゃんとできてるわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 08:41:35 ID:IfVHgaYu これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 12:14:40 ID:V4NHh+RI >37 そんなもんだろ。 更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 01:59:49 ID:6xK1BqhP 別にそれで、十分じゃね? たしかに、それではさびしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 10:08:41 ID:YK9pHZvN 3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 10:13:06 ID:cqwwyWzh じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 12:50:26 ID:esePaGjw ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 15:11:35 ID:V1qCgycC スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。 段階的に、でいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 00:43:54 ID:6yYXhBO8 公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。 本人が降臨して言い訳している予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 01:56:53 ID:1IdrmTc/ アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 18:03:59 ID:XPw4xfg+ アンチってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 11:49:04 ID:Ll0nVneD wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:35:45 ID:TBtxp5Ff YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:14:19 ID:hDS1F+8a 局所的にって具体的にどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 17:18:24 ID:b3RaoLaH 旅順要塞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:43:53 ID:QfbyrMxI ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u ちょっと期待 しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ? とRuby/SDL使いの俺が言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 19:29:29 ID:PC4fnmno RubyでSDL・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:51:42 ID:KR3Hz6VY >>53 何かおかしいかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:42:51 ID:DciHpbs8 残り一週間で春も終わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 21:26:30 ID:nc/VbPCc 質問があります。 最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか? それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか? 色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 21:34:22 ID:MTP4XbjG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS >>52 Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。 机上の空論だと思っていた。 どんなもの作っているの? 遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs おい、もう春は終わって夏になったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi >>58 C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8 >>60 ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi >>61 基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ 一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi >>63 YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9 ソース読めばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/65
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