【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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147: 2008/02/22(金)20:47 ID:7NsliYTi(1) AAS
心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
148: 2008/02/27(水)17:53 ID:SDK7b6cr(1) AAS
IDがSDKだったので記念ぱぴこ
149: 2008/03/29(土)15:23 ID:ZtJog4WJ(1) AAS
描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
150: 2008/03/29(土)15:37 ID:Z7EVnhhF(1) AAS
かつあげ
151: 2008/04/05(土)18:02 ID:wXgXbnEX(1) AAS
本はいつ出るのだろう…
152: 2008/04/05(土)22:54 ID:40Juq2eP(1) AAS
サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
153: 2008/04/06(日)03:03 ID:nWhdFVXM(1) AAS
本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。
> 外部リンク:d.hatena.ne.jp
> 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
>>95・・sageといて良かったな・・・。
154: [age] 2008/05/22(木)16:19 ID:WVlNqAfl(1) AAS
期待age
155: 2008/06/07(土)20:34 ID:8nsRr+t2(1) AAS
初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
156(1): 2008/06/09(月)16:30 ID:VoRlueh0(1) AAS
っ 公式wiki & サンプルソース
157: 2008/12/06(土)13:52 ID:WyqAjG3Y(1/3) AAS
>>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな?
どんなクラスが存在するかすら分からない。
ソースコード読むしか、ないの?
158(1): 2008/12/06(土)14:00 ID:xjwMb8Gn(1/4) AAS
sandcastleあたり使って生成させるしかない
159: 2008/12/06(土)14:08 ID:WyqAjG3Y(2/3) AAS
>>158
なるほど…
説明書もそろってないとなると、
初心者には、壁が高そうだなあ。
ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて
「おお!これは、何か作れるかも!?」
という気がしたんだけど。
ソース読め!で分かる人は、
こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....?
160(1): 2008/12/06(土)14:20 ID:xjwMb8Gn(2/4) AAS
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
161(2): 2008/12/06(土)14:28 ID:WyqAjG3Y(3/3) AAS
>>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい!
3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!!
とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、
どっちかに絞りたい。
SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう?
つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。
だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。
問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。
162(1): 2008/12/06(土)15:15 ID:xjwMb8Gn(3/4) AAS
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
163(1): 2008/12/06(土)15:23 ID:xjwMb8Gn(4/4) AAS
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
164: 161 2008/12/06(土)17:50 ID:ET0UZtPP(1/2) AAS
>>162
なるほどー。
DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ)
なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。
ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、
これはC++用なんですね。残念。
>>163
これもグルってみました。
できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ...
165: 161 2008/12/06(土)23:47 ID:ET0UZtPP(2/2) AAS
SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。
Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。
A fantastic tutorialも、リンク切れ。
turorialはhello worlまでで、
その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。
(hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。
SDL.NETについての解説は無いです...)
唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。
でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、
SDLを知らないと、役に立ちません。
観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが…
やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。
166(1): 2008/12/07(日)00:02 ID:QWBfQ3OX(1) AAS
DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから,
C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
167: 2008/12/07(日)01:01 ID:x4hOlDPl(1) AAS
>>166
「こっそり置いておきます」ってところにある!
完全に、見落としてました。
ゲーム制作講座のサンプルも、
ループをちょっと変えるくらいで動きました。
ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
168: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(1/2) AAS
あげ
169: 2008/12/26(金)18:36 ID:+RR7MZ0w(2/2) AAS
あげそこない
170: 2008/12/27(土)00:59 ID:Gx+hv1/0(1) AAS
いつになったら更新されるんだろう。
171: 2009/01/03(土)23:34 ID:M6RpXhTI(1) AAS
もう、開発終了?
172: 2009/01/13(火)03:08 ID:0C2+KZM5(1) AAS
遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
173(1): 2009/03/19(木)21:48 ID:PJZOwyG5(1/2) AAS
微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
174: 2009/03/19(木)21:50 ID:PJZOwyG5(2/2) AAS
間違えたw
175: 2009/03/19(木)22:13 ID:d/Fbab9Q(1) AAS
>>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
176(1): 2009/06/28(日)22:27 ID:kK5tK9Gh(1) AAS
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)
【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい)
競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源)
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中)
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる)
2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり)
自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造)
自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。
※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
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