【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm >>108 お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E >>109 はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc >>110 お前はプログラム一行も書けなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ >>111 自分に当てはまることしか言えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx >>112 お前はキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何? 先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2 いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/ SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。 104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU >>118 SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2 本を売るために開発再開か。 こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4 >>122 そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ 取り巻きか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37 やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH リファレンスがないんだが。。。 命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa つ [ソースコメント] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH サンクス。 書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH タスクシステムに疲れた。。。 何書いてもエラーが返ってきやがる。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0 タスクシステム系は基本的に完全無視でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH マジか!? めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。 使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg 勉強になった。 とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 なんつーか。 …めんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M >>137 タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/138
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