ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
1-

64
(1): 2012/06/16(土)05:18 ID:68T9ppY9(1/2) AAS
例えば、連続描画率を上げるコツだよ。

ボスキャラ以外は256 x 256サイズに統一させれば
実行時にビデオカードのテクスチャ最大サイズを調べて、
1枚の巨大テクスチャに押し込んだりできるわけで。

自由度を下げることとトレードオフになるが、ならではの機能を持てる。
65
(1): 2012/06/16(土)13:56 ID:RzXD1Cec(2/3) AAS
>>64
そういったやり方もあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
66
(1): 2012/06/16(土)22:08 ID:68T9ppY9(2/2) AAS
>>65
XNA自体がそこそこのクラスライブラリとして優秀だと思うけど、
貴方はどういったことがしたいの?

クラス名が変わっただけとしか思えない
薄いラッパーなら意味ないぜ?

レーザーとかファンネル、ホーミングミサイルが
簡単に作れるのを希望する。
67
(1): 2012/06/16(土)22:32 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・

その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。

配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの
サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。

また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、
ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、
文章または、絵などを用いて教えていただけませんか?

配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、
よろしくお願いします。

ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね?
68
(1): 2012/06/17(日)22:03 ID:arTej1fp(1) AAS
>>67
あれこれ書いといてなんだけど、
まず最初に貴方がやりたいようにやってみて
それで反応をみたほうがいい。

なにも声のでかい一人のために作ることはない。
69: 2012/06/18(月)01:39 ID:KEDFbjhR(1) AAS
>>68
では、かの有名?な「龍神プログラミング」(間違ってたらスイマセン)
を参考に、作ってみます。

画像やステージデータなどはサンプルありましたかね?
無ければ、友人に簡易を作ってもらいますが・・・
70
(1): 2012/06/24(日)21:45 ID:QFHFw6QW(1) AAS
結局妄想オチだったか。
71: 2012/06/25(月)13:39 ID:fhHv/fj0(1) AAS
>>70
いえ、サンプルの龍神をオブジェクト指向に変えている最中です。
72: 2012/06/26(火)01:14 ID:dTiMZATj(1) AAS
そういえば、「ファンネル」のようなものをイメージできる技?
って、東方にありましたっけ?
73
(2): 2012/06/26(火)22:03 ID:kkGXGFuI(1) AAS
天子にカナメファンネルというスペルカードが…

あったけど別に追尾じゃねーな
地霊殿の猫のゾンビ妖精技あたりか?
74: 2012/06/28(木)22:48 ID:vKNiwftR(1) AAS
>>73
カナメファンネルは、拝見いたしました。
あれは「ファンネル」じゃないですよね?

私のイメージとしては、ガ○ダムの「ファンネル」なんですが・・・
75: 2012/07/01(日)00:53 ID:hOGb62AH(1/2) AAS
>>73
ゾンビフェアリーも拝見いたしました。
あれって、ホーミングの一種でしょうか?
76
(2): 2012/07/01(日)17:42 ID:Exp/oGsB(1) AAS
ゲームライブラリ作るならC++一択だろ…
77
(1): 2012/07/01(日)23:44 ID:hOGb62AH(2/2) AAS
>>76
c++一択の理由教えていただけますか?
78: 2012/07/02(月)02:47 ID:WRuuZm2L(1/2) AAS
どうせガベコレ云々と間抜けなこといいだすんだろ。

英語でぐぐれば Java とか C# の新しいライブラリはたくさんある。
特にC#はSystem.gc()がちゃんと動作するから制御しやすい。
79
(1): 2012/07/02(月)02:53 ID:WRuuZm2L(2/2) AAS
私は東方しらないのでそんなものを意識するより
とりあえずホームページで公開してほしいですね。

作る宣言→謎の失踪(笑)が多いので。
80: 2012/07/02(月)08:26 ID:V7fJnWSc(1) AAS
>>77
>>76じゃないけど、結局間にVM(と言うソフトウェア)を挟まない、ネイティブコンパイラで、かつ実行時効率だけでなく
Cよりコーディング効率良いからじゃないの?

実際は、問題ないならなんでもいいけど、VM言語が良いって言ってる人は、
多分に自分たちコード書く側の都合で言うけど、
エンドユーザにとっては無駄がないのが一番な訳で。そういう意味で、俺も普通にC++かなと思う
そこから他言語向けにラッパに起こしてもいい訳だし
81
(1): 2012/07/03(火)09:05 ID:ZDK2ott2(1) AAS
レンダリングとかマルチメディアAPIとゲームロジックだけだろ?
ゲームライブラリって。

画像データを暗号化zipに入れたいとか、RDB使うとか、
ゲームライブラリにないことしようとしたらc++は面倒。
.netランタイムもvista以降は最初から入ってるはず。

なにより、Direct3D直から始めたら作者が途中で飽きて投げるだろう。
82: 2012/07/03(火)09:16 ID:edx40i+o(1) AAS
みながお前と同じじゃないんだよ
83: 2012/07/03(火)09:34 ID:twbDkoDP(1) AAS
>>81
それはライブラリじゃなくて、各々のアプリの固有用件で持つレイヤじゃない?
特にDB周りなんて
理解してて、あと過去資産あれば面倒でも飽きるとかも無いよ
その辺どのみち、ただの主観だけど
84: 2012/07/04(水)19:19 ID:Mlo4TyUG(1) AAS
>>79
ホームページですか・・・
見栄えは低の低になりそうですが、作ったほうがよろしいですか?
85
(1): 2012/07/04(水)22:21 ID:TbEg/Z/I(1) AAS
2chでzipあげてるほど不毛なことはなかろう
86: 2012/07/05(木)18:54 ID:ru1d5cQs(1) AAS
>>85
zipであげるとどうなるんですか?wktk
87
(1): 2012/07/09(月)11:14 ID:/aiturPg(1) AAS
そろそろできた?
88: 2012/07/09(月)22:12 ID:S6QKgdxa(1) AAS
>>87
ま〜〜〜だだよ
89
(1): 2012/07/11(水)10:35 ID:QMEBiW9T(1) AAS
そろそろできた?
90: 2012/07/11(水)19:29 ID:K8uiuTA/(1) AAS
>>89
1日、2日で出来るものなのか?
今は、オブジェクトの機能を考えてます。
91: 2012/07/11(水)22:49 ID:jsq516CC(1) AAS
もう待ちきれない
92: 2012/07/12(木)13:17 ID:g8IXcv8J(1/2) AAS
でちゃうよ、でちゃうよ〜!
93
(1): 2012/07/12(木)13:24 ID:g8IXcv8J(2/2) AAS
ある程度出来上がってるから追加機能に対して意見を聞いてるのかと思いきや、
今から作るとかエターナル妄想ちゃんの悪感……

Luaで簡単ゲームプログラミング組み込みスクリプト〜みたいな本を
今から読んで勉強しますとか?
1-
あと 66 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s