ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
上下前次1-新
21: 2007/04/04(水)01:55 ID:/7O87zGc(1) AAS
突き詰めると最終的にDirectXになります。
22: 2007/04/04(水)03:16 ID:63bkFeNW(1) AAS
ふむ、我々が欲しいと思ってて無い物
そんな物を作れば皆が幸せになれると思うんだな
例えば、日本語対応
世界的なオープンソースなどは日本語の事など考えてない。
ライブラリーの日本語対応とか
23: 2007/04/07(土)16:16 ID:7tS8COUW(1) AAS
日本語対応するにはWindows依存orフォント添付orフォント別途ダウンロードが必要になってしまうからじゃね?
24: 2007/04/07(土)16:47 ID:UPCCcTT9(1) AAS
font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし
25: 2007/06/07(木)10:48 ID:hlP10Ehd(1) AAS
ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか?
26: 2008/08/17(日)14:53 ID:jEOiqt4O(1) AAS
27: 2008/09/19(金)07:41 ID:K+0vHUmU(1) AAS
>>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか?
28: 2008/09/22(月)11:10 ID:cn+ri9BZ(1) AAS
そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう
29: 2008/10/01(水)21:32 ID:DMl0wT2X(1) AAS
とりあえず質問なんだが…
> ライブラリ製作スレ Part001
の001って8進数なの?
30: 2008/10/02(木)10:35 ID:+HQWm90r(1) AAS
8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが
31(1): 2008/10/02(木)20:33 ID:OI+qeaZq(1) AAS
試しに晒してみます
外部リンク[zip]:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
32: 2008/10/02(木)23:49 ID:KoS+8kZY(1) AAS
yane?
>>31
お前、ウラオなのか?
33(1): 2008/10/03(金)00:23 ID:kqkFxarG(1) AAS
ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね?
34(2): 2008/10/03(金)11:40 ID:t2pHonQE(1) AAS
いいんじゃない?
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
35(1): 2008/10/03(金)12:03 ID:6okiHyF7(1) AAS
>>34
それが既に雑談ですよね。わかります。
36(1): 2008/10/03(金)20:31 ID:7mVcw5Em(1/2) AAS
んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば…
言語:VC++
必要なランタイム:DirectX
class game2ch
{
game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd);
:
(略)
:
int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。
};
…こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw)
デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、
インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、
カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
37: 2008/10/03(金)21:01 ID:STmnJXOA(1) AAS
yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている
38: 2008/10/03(金)21:25 ID:1cNXZ93l(1) AAS
>>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが
39: 2008/10/03(金)21:33 ID:7mVcw5Em(2/2) AAS
だから?
40(1): 2008/10/04(土)02:23 ID:OSm0dNCd(1) AAS
>>33-36
ぜひこっち使ってくれ
ライブラリ製作スレ Part001
2chスレ:gamedev
41: 2008/10/04(土)14:03 ID:zgrUF2H8(1) AAS
>>40
既に使ってるように見える件
42: 2008/10/06(月)10:53 ID:gE4lnVnu(1) AAS
ワロタ
XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。
43: 2008/10/06(月)21:02 ID:Y5KgW4kp(1) AAS
XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも
44: 2008/10/07(火)09:45 ID:8NURcQIi(1) AAS
ここは作るとこだぜ
45: 2008/10/09(木)13:51 ID:W6kktJvq(1/2) AAS
XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!?
ANal seX・・・。
つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ!
46: 2008/10/09(木)13:53 ID:2gBcwo0+(1) AAS
∀NX
47: 2008/10/09(木)15:25 ID:JU+2Zoc7(1) AAS
39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em
だから?
48: 2008/10/09(木)17:18 ID:W6kktJvq(2/2) AAS
7 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz
つ鏡
49: 2008/11/02(日)09:49 ID:69uT5LaV(1) AAS
今、ツクールの延長でみたいな感覚で
ゲーム作れるライブラリを作ろうとしてるんだけど
ベースって何がいいと思う?
もちろんDirextXとかOpenGLとか触れたらそれが一番いいと思うんだが、
あんまりそれ自体に時間をかけたくないから
C#+XNAGameStudioにしてみようと思うんだけどどう思う?
ドキュメントは少なそうだけどDirectXよりは楽な気がした。
もしくは、ゲームライブラリをさらにラップする形で作るとか。
50: 2008/11/04(火)11:36 ID:sjveEHh9(1) AAS
どんな人が使う前提?
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