ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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83: 2012/07/03(火)09:34 ID:twbDkoDP(1) AAS
>>81
それはライブラリじゃなくて、各々のアプリの固有用件で持つレイヤじゃない?
特にDB周りなんて
理解してて、あと過去資産あれば面倒でも飽きるとかも無いよ
その辺どのみち、ただの主観だけど
84: 2012/07/04(水)19:19 ID:Mlo4TyUG(1) AAS
>>79
ホームページですか・・・
見栄えは低の低になりそうですが、作ったほうがよろしいですか?
85(1): 2012/07/04(水)22:21 ID:TbEg/Z/I(1) AAS
2chでzipあげてるほど不毛なことはなかろう
86: 2012/07/05(木)18:54 ID:ru1d5cQs(1) AAS
>>85
zipであげるとどうなるんですか?wktk
87(1): 2012/07/09(月)11:14 ID:/aiturPg(1) AAS
そろそろできた?
88: 2012/07/09(月)22:12 ID:S6QKgdxa(1) AAS
>>87
ま〜〜〜だだよ
89(1): 2012/07/11(水)10:35 ID:QMEBiW9T(1) AAS
そろそろできた?
90: 2012/07/11(水)19:29 ID:K8uiuTA/(1) AAS
>>89
1日、2日で出来るものなのか?
今は、オブジェクトの機能を考えてます。
91: 2012/07/11(水)22:49 ID:jsq516CC(1) AAS
もう待ちきれない
92: 2012/07/12(木)13:17 ID:g8IXcv8J(1/2) AAS
でちゃうよ、でちゃうよ〜!
93(1): 2012/07/12(木)13:24 ID:g8IXcv8J(2/2) AAS
ある程度出来上がってるから追加機能に対して意見を聞いてるのかと思いきや、
今から作るとかエターナル妄想ちゃんの悪感……
Luaで簡単ゲームプログラミング組み込みスクリプト〜みたいな本を
今から読んで勉強しますとか?
94: 2012/07/12(木)19:00 ID:APthdXLk(1) AAS
>>93
勉強じゃなくて自由度の問題で・・・行き詰ってます orz
95(1): 2012/07/13(金)19:46 ID:ROzplpjr(1) AAS
悩むなら、もう無難に自由度の高い薄い作りでいんじゃね?
96(1): 2012/07/13(金)22:32 ID:wAv2PaWJ(1) AAS
>>95
東方風なゲームロジックっていうんですかね・・・
(間違ってたらごめんなさい)
画面レイアウトを記述するスクリプトやら
弾から敵が出てくる仕様なんてのも考えてます。
(オブジェクト指向はインターフェースが同じなら
共通化できるんで、こんな仕様ができそうです)
それらを考えてたら、頭が・・・
97(1): 2012/07/14(土)08:25 ID:HDGGmFuy(1) AAS
東方系なら弾幕風、
東方系に限らない上に東方系もおそらくカバーできるSBなど、
既存の容易なツールがある上で、
あえて東方系のライブラリを作る意図は?
上記を超えるものを作れるという見込みの有無や根拠は?
98: 2012/07/14(土)08:41 ID:Cb/i+vn7(1) AAS
>>96
ver1.0で100%だしきることもなかろう。
土台に見込みがあれば、その上に積み上げるクラス群を
有志に作ってもらえるかもしれないし。
99: 2012/07/15(日)12:45 ID:c2cCQimp(1) AAS
>>97
既存を一回目で超えなきゃいけないの?
私自身としては、
・ジャンルを問わないコンテナ(画像や音楽などの管理)クラスライブラリ
・その上に、STGやRPGの仕様を重ねて応用?
見たいに考えてます。
いま、コンテナクラスライブラリを念入りに作ってますよ。
土台がしっかりしないと(って言っても、目標9割w)
社(ジャンル別のライブラリ)が総崩れだから。
まぁ〜、サウンドが詰まってます。
ボリュームいじったら、無音になったw
(ボリュームいじらなかったら、ちゃんと出るのに・・・ orz)
あと、サウンドハンドルの複製って
皆さんだったら、どうやって実現します?
100: [age] 2012/09/05(水)19:06 ID:VLPbwGoK(1) AA×

101: 2014/02/02(日)01:18 ID:k2jreRU/(1) AAS
101ゲット
102(1): 2014/02/02(日)16:54 ID:8PIr/JRW(1/3) AAS
真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな
103(1): 2014/02/02(日)18:32 ID:Qh+2mkhZ(1/2) AAS
>>102
今更2Dかよw
具体的にはどんなライブラリにしたいの?
104(1): 2014/02/02(日)20:07 ID:8PIr/JRW(2/3) AAS
>>103
コアはSFMLラッパーもしくはそのまま
ステレオタイプなサンプルゲームとそのコンポーネント群を用意して、
ユーザーはそれを改造して、ある程度狭い範囲で遊べって感じ
言語の候補はVC++/C#/Javaなんだけど、C++ or Javaが需要あるかなと
105: 2014/02/02(日)20:14 ID:Qh+2mkhZ(2/2) AAS
>>104
SFML自体がOpenGLのラッパーなのに、さらにそれをラップするの?
106: 2014/02/02(日)20:39 ID:8PIr/JRW(3/3) AAS
そこは微妙なんだよね。いろいろ隠蔽させたいものはあるんだけど、
そっちは後回しにして、いったんSFMLそのままでやってしまおうか
107: 2014/02/03(月)01:04 ID:/+Ylube7(1/2) AAS
SFML VC++2013だとコンパイルからやるはめになったぜ
ネイティブはコンパイラが新しくなるたびにこうなるから
JavaとかC#のほうがよいかも
108: 2014/02/03(月)12:52 ID:b7k8wdKa(1) AAS
土台をかぶせるならCを選べ
109: 2014/02/03(月)14:05 ID:/+Ylube7(2/2) AAS
その辺は多言語バインディングしているSFMLにやらせて
上位レイヤーをやるんだお
情報系大学とかだとJavaは必須、ゲ製人口的にはC++が多い印象、
C#はunityで今普及中だけどどうなることやら
110: 2014/02/03(月)20:00 ID:0X9FGcEg(1) AAS
どういうビジョンを持っているのかよく分からん…
SFMLの上位層として作るなら、その上位部分が多言語対応してないと意味無いと思うんだが
もしかしてマルチプラットフォームと混同してる?違ってたらスマソ
111(2): 2014/02/03(月)23:54 ID:+O2+6WVj(1) AAS
俺もよくわからんw
ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら
つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを
作りたいのかな?
112(1): 2014/02/04(火)13:14 ID:J1FJfMJW(1) AAS
>>111
そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
こちらはもう少しソースコードよりになります。
言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
コンパクトに配布できるのが良いですね。
少し調査してみます。
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