烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
1-

11: 2006/12/10(日)15:59 ID:s1I9MTDS(1/3) AAS
ログアップしたじょ

外部リンク[zip]:gamdev.org

なんか800*600でやってて「画面サイズが足りない」と書いてあったので(log)
1280*1024にしてやったら今度は「Zバッファの作成に失敗しました」となった(log2)

こちらのグラボか何かが悪いかな
12: 2006/12/10(日)16:15 ID:s1I9MTDS(2/3) AAS
ネット用じゃない別のPCでやったらちゃんと動いたっす
二つのPCで違うのはメモリ容量とグラボとサウンドカードくらいなんだよね

失敗する方のPCのグラボ思い切り古いから
やっぱそれが原因かもね
13
(1): 2006/12/10(日)16:17 ID:s1I9MTDS(3/3) AAS
というわけでこっちのせいだったらしい感じで
どうも失礼しましたー
14
(1): 2006/12/10(日)16:52 ID:XMmEzgej(1) AAS
全国マップ作成とか面白そうで楽そうだからやってみたい。
15
(1): 2006/12/10(日)17:45 ID:l4fvM8vy(1) AAS
なかなか楽しそうだね
応援するよ
16
(1): 伊達陸奥守 2006/12/10(日)20:45 ID:Fvl2CcPO(3/3) AAS
>>13
そうですね・・どうやらグラボが古いのが原因のようです。
Zバッファがどうのこうのというのは一応回避方法があるっぽいので、
今後のバージョンアップのときにそいつを施してみます。
もし良かったらそのときまた試してもらえればと思います。

>>14
おお、やってもらえますか!
楽しいけど結構大変ですよ^^;
もし本気で興味があるならメールにてお問い合わせくださいませ〜
詳しい手順連絡します。

>>15
応援ありがとうです〜。
17
(1): 2006/12/10(日)20:49 ID:NC1mbhJT(1) AAS
>>16

回避できるんだ?
古いグラボでもOK?
そのときはまた試してみるよー
18
(1): 伊達陸奥守 2006/12/11(月)05:28 ID:unQV3YnL(1) AAS
おはようです。
かなり中途半端だけど一応進んでる(今回のは進んでるようには見えないかも・・orz)
のをアピールしたくて、現在までの最新バージョンをアップしてみました。

前回のはCで適当に組んだやつだったので、今回C++でちょっとキッチリ組みなおしてみた。
一応ゲーム本編を遊べるよう見越してタイトル画面から実装してまして、
今日明日くらいにはマップ表示のとこまで行けると思います。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>17
ごめんなさい、今回のは例の処理施してないです。m(_ _;)m
19
(2): 2006/12/11(月)19:51 ID:kGnxLUNY(1) AAS
>>18
もう一台のでやれるのでとりあえずOKですー

でもって動く方のPCでやったけど
織田家を選択したらすぐ終了するけど
それでいいのかな
20
(1): 2006/12/11(月)20:35 ID:E7j71lms(1) AAS
戦国史みたいにシナリオ読み込み方式にはならんの?(´・ω・`)
21
(1): 2006/12/11(月)22:56 ID:1QGQNabV(1) AAS
ぶっちゃけ>1一人で作り上げるのも
不可能ではなさげに見えるんだけど(^^;

完成してフリー公開したら
ベクターや窓の杜なんかで
レビューされるレベルになる予感
22
(1): 2006/12/12(火)04:02 ID:Rrj+rF2L(1) AAS
うほっ
これもまた期待のスレだな。
この板はこういう生産的なスレが少ないから困る。
23
(1): 伊達陸奥守 2006/12/12(火)04:53 ID:oXOqx2zM(1) AAS
>>19
はい、それでオッケーです。

>>20
将来的にはそうしますよー。
今はどうせシナリオ選択と言っても選択肢ないから思い切って選択画面省略してます・・;

>>21-22
とてつもなく時間をかけたら完成するかもしれないけど・・^^;
まぁマターリ頑張ります。
24
(1): 2006/12/12(火)17:01 ID:4R5FgUp2(1) AAS
>>23
こんにちは〜
ゲームは出来たらフリーで公開されるのですか?
自分は手伝えないですが、動作確認は出来ますのでテストプレイさせていただきます〜
頑張ってください!

(DXライブラリでRPG作成中の無職NEET)
25: 伊達陸奥守 2006/12/13(水)05:34 ID:gJDgwWqE(1) AAS
>>24
こんにちはーどうもデス。
そうですね、一応今のところはフリーのつもりです(ていうかあんま深く考えてなかった)。
応援ドモです^^ちなみに私もDXライブラリで作っております・・

ところで公式のほうに最新版アップしました。
良ければ動作確認お願いします・・m(_ _)m
頭痛でつらかったんですが、(一応)マップ表示のところまで漕ぎ着けました・・。
26
(10): 2006/12/13(水)10:02 ID:BHujEFIM(1) AAS
初めて来たけど、25レス目でもうここまで動いてるのか
期待してます

あまり色々と手伝う事はできないですが応援してます
武将データや国データなら手伝えるかもしれませんが…それはまだ先の話っぽいですね
がんばってくだされ
27
(1): 伊達陸奥守 2006/12/13(水)10:37 ID:XcMF33Ja(1) AAS
>>26
こんにちは〜。
期待に沿えるようがんばりまふ^^

武将データとか国データとか今丁度メチャメチャ欲しい時期デスよ!
是非ともご助力を!(切実)

ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。
28
(1): 2006/12/13(水)12:04 ID:QVgoOZpQ(1) AAS
一応動いてるのかな?>0.12
織田信長だけが選択できてマップ表示された。
どうなったら正常に動いてるか書いてほしいなぁ。

>ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。
まぁこの板はこんなもんだよ。過疎板だし。
何かのクローンだとPCゲー板とかの住人も来ると思うけどね。
29
(1): 2006/12/13(水)14:31 ID:No1qNqZY(1) AAS
>>伊達陸奥守さん
ちゃんと動きましたよ〜
っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。
プログラムも絵もかけるなんてうらやましすぎます。

要望としては、最初のサンプルやった時にカーソルはマウスで動くのに
画面の回転とか移動はキーボードでやるようになっていたので
全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。

頑張ってください!
30
(1): 2006/12/14(木)02:12 ID:Jj5f+dqy(1) AAS
wikiよんだ。
つまり中国大返しをやれというのですな?我らに。
31: 2006/12/14(木)04:04 ID:OzY2PCFm(1/2) AAS
↑何の誤爆だろう
32: 2006/12/14(木)05:00 ID:OzY2PCFm(2/2) AAS
誤爆ではなかった
ゴメン

がんばれスレ主
33
(1): 26 2006/12/14(木)11:39 ID:wfFa2ASu(1) AAS
>>27
なるほど
その時期ですか
具体的にどのようなデータが必要なのか指示いただければ
サンプルなどをここで書くか、メールにてお送りします

ただ、本格的にお手伝いできるのは年明けからになりそうな感じですが
34: 伊達陸奥守 2006/12/14(木)12:12 ID:V4SyYFj/(1) AAS
(ホストがアクセス規制くらってるので代理書き込みです・・ウザスorz)

>>28
すみません・・readme.txtに書いてるつもりだったんですけど分かりにくかったデスね・・;

>>29
おお〜動きましたか^^

>っていうかドット絵とかうますぎですね。見習いたいです。
いやいや・・とんでもないです;

>全てマウスで出来るようになるといいな〜と思ったり。
最新バージョンではマウスでできますよ〜まだ公開してませんが。

>>30
最初何のことだろうと思ったんですけど、そういうことですね^^;

>>33
おお〜ホントですか?ありがとうございます。
とりあえず仮データで動かしてるんで年明けからでもお願いします〜。

【近況報告】
ああ・・ライブラリ由来のバグに悩まされて随分時間を取られてしまった・・(未解決。とりあえず回避して次に進む予定)。
それとは別にマップの立体表示と回転機能などの移植が少々やっかいで、結局一から書き直すことに;
そいつが終わったらWikiにも書いたターンシステムを実装するので、それ以降はだんだんとゲームらしくなっていくと思います。
多分そこまでなら週末くらいにはできるかなってとこデス。
35
(1): 2006/12/14(木)16:03 ID:G1IM05p5(1) AAS
テスト版やってみました。いや、実に素晴らしいです。
期待して待ってます。

将来的にマップエディタとかシナリオエディタまで出来ると
最高に嬉しいです。
36: 伊達陸奥守 2006/12/14(木)23:09 ID:W2Zw0j9i(1) AAS
>>35
応援ありがとうございます。
エディタつけたいですね〜。

ところでサイトのほうに最新版アップしました。
よければ動作確認のほうよろしくお願いしますー。

>>19
一応設定ファイルの書き換えで一部の設定を変更できるようにしたので
良かったら試してみてくだされ。
37
(1): 2006/12/15(金)09:02 ID:fecGKUID(1) AAS
もう少し枠組みができあがってからアップしてほしいかなぁ。
その方が動作確認取る方は労費が少なくて済む。プレイヤー
の意見を反映させたいとか意図があるんなら話は別だけど。
いいゲームができるのを期待してます。
38
(1): 2006/12/15(金)13:08 ID:6641f9Kh(1) AAS
おお,烈風伝好きとしてはたまらない企画ですね。
武将データとしては,何年ごろの設定で,総数何人規模,
という前提をだしていただければ少しずつ集められると思います。

ただ,城自由普請+箱庭(?)がウリのゲームであれば,
全武将選択にこだわらず,大名制と割り切るのもありかと思います。
39: 伊達陸奥守 2006/12/18(月)08:27 ID:ZneQ9lFI(1) AAS
>>37
>もう少し枠組みができあがってからアップしてほしいかなぁ。
そうですね、今度からそうしましょう

>>38
今想定しているシナリオは1560年頃(ありがちだけど・・)の予定です。
桶狭間直前くらいを考えているので1560年5月1日にしようかな〜と思います。

どっちかというと自分の中では「武将個人プレイ」が一番大きい要素なんですよ^^;
コーエーの歴史ゲーでも三国志は配下プレイができるけど
信長では蒼天録で軍団長プレイができた他はそういうのなかったですからねぇ・・

【近況報告】
バグはほぼ解決し、マップ表示機能もテストプログラムの段階+マウス操作は実装しました。
今ターンシステムを考えながら作ってるとこです。
昨日はちょっと忙しかったので今日ガシガシ作ろうかと思います。
40
(2): 2006/12/19(火)04:44 ID:OXPKFXrE(1) AAS
全国マップとか内政がどんな感じになるのかわからないけど、烈風伝っぽくなるのなら、

1マスの大きさを、3km四方にすると
・1マスから取れる米の量はだいたい1万石
・1マス移動するのにかかる時間は1時間

とキリが良さげだと思った。思っただけなんだからね!べつにこういう仕様にしてほしいなんて思ってないんだから!!
1-
あと 243 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.008s