烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
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141
(2): 伊達陸奥守 2007/04/20(金)23:00 ID:zkNHtHK0(1) AAS
予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
さっき久々にコード見てみたら・・

「わけわかんNEEEEE!」

さて、いかがしたものか・・
142: 2007/04/21(土)11:43 ID:gWRmb0X7(1) AAS
>>141
かえってきてー!待ってるよ。
143: 2007/04/22(日)11:05 ID:nAcRScFZ(1) AAS
>>141
>予定外の展開になり、ひょっとしたら製作続行できそうかもです。
おめ
144: 2007/04/26(木)16:54 ID:d2fGNVQM(1) AAS
里見家もよろしく
145: 2007/04/26(木)17:54 ID:9+L1cpZI(1) AAS
書きかけでもいいので早くマップみたい!
146
(1): 伊達陸奥守 2007/05/03(木)22:24 ID:GX6k+Qae(1) AAS
################################
         告知
################################

ご無沙汰しております、伊達です。
やっと予定というかプライベートでの事情が解決しまして
また開発に取り掛かれる目処が立ちました。

しばらく開発から離れてた為
色々と忘れてるところも多いので
勘を取り戻しつつのんびりやってこうと思います。

というわけでよろしくお願いします。
147
(1): 2007/05/03(木)23:45 ID:eDC+pBNL(1) AAS
>>146
おめっとうさん!
148
(1): 2007/05/05(土)10:10 ID:kLmyzawc(1) AAS
おめでとう
とりあえずあげておこう。
149
(1): 2007/05/17(木)18:02 ID:AkblsIqo(1) AAS
おめ〜
期待してるよ
150
(1): 2007/05/21(月)20:30 ID:67XyVWKF(1) AAS
がんば〜
151: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)01:02 ID:fBN1yjwf(1/2) AAS
どうも、伊達です。

>>147-150
ありがとうございます!

さて、再開宣言をしたわけですがバタバタしてて
実際に作業に取りかかれたのは5月下旬からでして、
実のところさほど進んでません。

今のとこの進捗(変更)は下記の通りです。
・サイズ変更したマップをゲームに利用できるよう変換するプログラムを書いた
 元々ビットマップ形式でマップを作ってたんですが、
 ゲームで利用できる形式に変換するプログラムを一通り完成させました
・それに応じて移動ルーチンを少し手直しした
 広さが城マップとは違うので経路探索に時間がかかってましたが、
 速度を結構向上させました。
 また、最新バージョンでは海などは通れないため、
 離島など行けない場所を指定したときにハジく処理などを追加しました。
・マップ作成が少し進んだ
 主な街道を一通りひき、地形を整えているところです。
 またサイズ変更したマップ用に旧国境データを再作成しました。
・敵の挙動を変更した
 移動ルーチンのテストなどの為、一旦敵武将は一切の行動をしなくさせました。

とりあえず作成中にしても本番と同じ広さのマップを試せるようになったので
色々とテストしやすくなってイイ感じです。
マップは同時進行で進めつつボチボチ兵力を設定しつつ出陣をし、
仮戦闘をさせるとこまで持っていこうと思います。
あと、仕様はここで色々考えても埒があかないので
とりあえず動くもの作ってから意見を聞きつつ考えていく
みたいな感じでやっていこうかな〜と思ってます。
うまく行けば1週間くらいで次のアップできそうです。 
152: 伊達陸奥守 2007/06/07(木)06:34 ID:fBN1yjwf(2/2) AAS
どうでもいい話ですが、
さっき色々いじくってたら急に表示が変になったんですよ。
普段見慣れない景色というか違和感がある感じで。
これって何だ?と思ってたらいつもと違う角度からの景色だということに気づく。
「え?また新手のバグか!?」
と思いエディタを開きかけたときマップの回転機能をつけてたことを思い出しました。
す〜っかり忘れてた・・・。

あ、ちょい仕様変更をしたので報告。
森チップを廃止して低い山と高い山チップ体制に。
(元々山は二段階あったけどそれに戻した)
街道を平地の道と山道の二段階に。
もちろん山道の方が移動コストは高い。
低い山は移動可能で、かつ道をひいた場合山道となる。
また、低い山には築城コマンドを実行可能。
ベースとなるマップが山岳地帯となるので、山城を築ける。
ちなみに平地に城を築くと平城、
周囲が平地である低い山に城を築くと平山城となる(予定)。

あと新たに川チップと湿地チップを導入するかも。
153
(1): 2007/06/07(木)15:22 ID:61TQxfqc(1) AAS
お疲れ様です
とりあえずあげとくよ
154
(1): 2007/06/11(月)01:35 ID:T29NfFqw(1) AAS
時は今、動画配信の時代!!

とゆーわけで、録画しやすいように低い解像度でもプレイできるような配慮プリーズ。

差し出がましすぎですねそうですね。
155: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:01 ID:8Tod8EWU(1/2) AAS
こんにちは、伊達です。
本日めちゃめちゃ久しぶりに最新版をアップしました。
Version0.16になります。

主な変更点は・・
・カーソル位置の国名・チップ名を表示するようにした
・全体マップのサイズを450x500に変更した
・CPUを一時的に行動しないようにした
・国境線を表示するようにした
こんな感じです。

もし良かったら動作確認の方お願いします。
確認ポイントとしては・・
・ちゃんと国境線と国名が対応しているか
・国境線の表示がおかしくないか(回転させたときとか、一部線が欠けているなど
・きちんと場所に対応した国名が表示されているか
 (なぜか九州にぽつりと飛び地で「常陸国」が存在していることが私がチェック中にありました。
 ほとんど解消されているはずですが、まだ残ってるかもしれません・・。)
あと注意するポイントとしては・・
・海と湖を移動不可にした。この関係で移動できない場所ができる。
 移動できない場所を行き先に指定した場合エラーメッセージがでるが、
 現在の仕様では行ける可能性極限まで追求するため、
 経路探索で結構時間をかけてしまい、メッセージ表示まで時間がかかります。
 この問題はそのうち解決しようと思います。

地図はまだまだ製作途中で、主に境界線データや
マップのリサイズ作業に時間を取られてしまいました。
地図もロジック作成と並行して進めて行こうと思います。

次の作業としては田畑チップを配置して国単位で石高を計算しつつ
武将の俸禄システムを作る・・って感じになるかと思います。
156: 伊達陸奥守 2007/06/23(土)05:06 ID:8Tod8EWU(2/2) AAS
>>153
どうもです!何とか頑張ってます。

>>154
いえ、要望をもらえること自体は有難いです。
ただ低解像度っていうとどれくらいですかね・・。
マップも含めた情報をなるべくたくさん表示することを考えると
今くらいの解像度はあったほうがいいかと思うんですが・・。
あーウインドウをサイズ変更できると解決できるかも。
157: 2007/06/23(土)23:53 ID:oeO6XxXx(1) AAS
フルサイズ全国マップキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
158
(1): 2007/06/28(木)11:34 ID:krMG9yhW(1) AAS
はじめまして。

てか、スゴイデスネ。
烈風伝ライクってのがツボにはまりました。
完成楽しみです。
159: 2007/06/28(木)14:16 ID:MCFe7u4p(1) AAS
age
160: 伊達陸奥守 2007/06/29(金)00:40 ID:1Evkayh0(1) AAS
こんばんは、伊達です。

>>158
ありがとうございます。
完成までまだまだ遠いですが
応援よろしくです。

さっきふと思ったんですけど、
オリジナルの烈風伝の画面を見てると、
日本地図だと箱庭部分以外の山などは
一枚絵みたいな渋い絵柄になってますよね?
ああゆうのもいいかなーと思わないでもないんですけど、
やる側からすると今のいかにもチップ並べてます的な
画面とどちらが良いと思いますか?
161: 2007/06/29(金)03:15 ID:O0F8/x47(1) AAS
視認性をとってチップ派
162: 伊達陸奥守 2007/06/30(土)01:23 ID:cNMUdEUo(1/2) AAS
やっぱチップかぁ
おk、チップでいきます
163
(1): 2007/06/30(土)14:33 ID:g6Zy+Bki(1/2) AAS
ver0.16見てみましたがすげえええええええ。
全国マップだけでも脳汁出まくりです。
支援age
164
(1): 伊達陸奥守 2007/06/30(土)16:03 ID:cNMUdEUo(2/2) AAS
>>163
こんにちは
全国マップですが烈風伝より広いマップに
したいなと思ってたんですが
よくよく比べてみると実はそう変わらなかったりして・・orz
まぁとりあえずこの広さでやってみるつもりです
(昔作ったテストマップは面積比で今の10倍あった)
165
(1): 2007/06/30(土)18:54 ID:g6Zy+Bki(2/2) AAS
>>164
あまり大きくすると途中で挫折しそうだから
これくらいでいいと思いますよ。
ていうか十分以上に広いよ!面白そうだよ!

マップに関しては、むしろユーザー作成の新マップを使って
新シナリオ作成が出来ればいいなあと思ったり。
フリーの戦国史とかを見る限り、
戦国ゲームってエディット性能が良し悪しを分けるようだし。

とにかく期待してます。頑張って><
166: 伊達陸奥守 2007/07/01(日)04:29 ID:CnyoIaM5(1) AAS
>>165
そうですねーエディット機能はつけたいなと思ってます
ただ今データ形式がすごく複雑なので
そのへんすっきりさせなきゃなーって感じですが
ホント応援ありがとうございます
期待されてるなーて思うとモチベーションあがりますね^^

ところでVer.0.17をアップしました。
主な変更点は・・
●(簡単だけど)武将と諸国のリストを表示できるようにした
●軍議コマンド創設(現在出陣しかできないけど)
●攻城戦マップと全国マップを相互に移動できるようにした
●国単位での石高を計算できるようにした(田畑1=1万石)
その他結構細かい所を色々いじくりました

移動のとき視点移動は全くありませんでしたが、
このバージョンでは移動終了後にマップの中心を
移動先の座標に移動しています
なのでいきなり景色がパっと変わって見にくいかもしれません
本当は部隊を中心にしたスクロールを実装したかったんですが
変更がかなり大変だということが分かりとりあえず現状に仕様にしてます

とりあえず大きなバグはないと思いますけど
何か気になった点があったらお気軽に教えてください!

ではでは・・
167: 2007/07/05(木)08:45 ID:i9trKzN+(1) AAS

168
(1): 2007/07/05(木)23:44 ID:ZRzOALAo(1) AAS
これは凄い・・・
いつ完成するか全く想像できないが。

音楽で参加していい?
169: 伊達陸奥守 2007/07/05(木)23:54 ID:6MxnXVfO(1) AAS
>>168
おぉ、大歓迎です!
サンプルとか聴けたら嬉しいです
170
(3): 2007/07/06(金)00:30 ID:zI7PDCCv(1) AAS
おお即レスがw
では早速軽く戦略フェイズっぽい曲作ってみます。
オーケストラ編成で行く予定です。
実際のゲームにはあわないものが出来てしまうかもしれませんが、サンプルということで。

今から作りますので土日ごろまで待ってください。
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