【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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: 2007/10/09(火)17:04
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94: [sage] 2007/10/09(火) 17:04:42 ID:o1qDVeEf 働きながらポリゴン、絵、プログラム一人でカクゲー製作やってる 当初はドット絵で行きたかったが、ドット絵作業量を考えたらむしろパーツ別に鎧とか作ってパーツやモーションを流用とかすれば結果的に楽になるんじゃね?と。 それ用のキャラエディタから始まりモーションエディタ、技エディタ、テストプレイエンジンとこつこつやってきてもうすぐ1年と5ヶ月、ようやく完成になりつつ。 仕事と違って納期がないから疲れたときは作らないし結構ずるずる来たけど、こつこつやってればいつか形になるもんだね >77 PDAで製作ならコーディングはやりたくないけど細々した素材を作るのに良いかもしれない。 W-ZERO3のDirect3DMobile使って自作エンジン用のモーションエディタ作った。すげぇ使いづらいけどw 自分が使う分にはだけど、クォータニオンがない事以外はちょっと手を加えるだけで作れて非常に気に入り。 クォータニオンも関数と構造体自分で定義するだけでほとんど変わらない動作になるし。 ポリゴンエディタもBlenderPocketがあったから試してみたがあれは重くて作業できね。 昔iPaq使ってたころ、JinzoPaintってフリーウェアでドット絵描いてたが色が違ってたりパレット管理できなかったりでしっかりしたのは描けなかったなぁ 作曲もMidNoteってシェアウェアで試してみたがやりづらかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/94
働きながらポリゴン絵プログラム一人でカクゲー製作やってる 当初はドット絵で行きたかったがドット絵作業量を考えたらむしろパーツ別に鎧とか作ってパーツやモーションを流用とかすれば結果的に楽になるんじゃね?と それ用のキャラエディタから始まりモーションエディタ技エディタテストプレイエンジンとこつこつやってきてもうすぐ1年と5ヶ月ようやく完成になりつつ 仕事と違って納期がないから疲れたときは作らないし結構ずるずる来たけどこつこつやってればいつか形になるもんだね で製作ならコーディングはやりたくないけど細した素材を作るのに良いかもしれない の使って自作エンジン用のモーションエディタ作ったすげぇ使いづらいけど 自分が使う分にはだけどクォータニオンがない事以外はちょっと手を加えるだけで作れて非常に気に入り クォータニオンも関数と構造体自分で定義するだけでほとんど変わらない動作になるし ポリゴンエディタもがあったから試してみたがあれは重くて作業できね 昔使ってたころってフリーウェアでドット絵描いてたが色が違ってたりパレット管理できなかったりでしっかりしたのは描けなかったなぁ 作曲もってシェアウェアで試してみたがやりづらかった
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