【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 18:43:02 ID:hwc7I4bj 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう ぜひ復活して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/16(火) 01:11:06 ID:656Hsfz3 >205 : >プロは朝から夜まで作品を作ってるな >あとテンプレートをいっぱい買ってる >服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる >アシスタントを雇う例も珍しくない >お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる この話の中に出てくるテンプレートって何ですか? 話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 02:16:21 ID:UGgj8AhA フリー素材とかじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編) ・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理 育成・やり込み路線も難しい ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形 シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない (特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない) といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど やりやすくなってくるもんだと思う 社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった 学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが… なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF やらない言い訳されても困るんだぜ。 周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで 「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn >>215 つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori 絵描きはいいよなー エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:17:48 ID:j8KA4VMt 職場でこっそりプログラミングを打ちまくって それをネットに上げて家でバグを取る 隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい あまりにもヒマだとクビになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 00:08:13 ID:GuvcpABO 正直しんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/25(土) 02:03:46.86 ID:0S/lZVkZ 【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある 「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」 http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308459692/ この記事見かけてハッとした。 自分がまさにそういうタイプだから。 組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・ 出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。 自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら 逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。 決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、 なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・ それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。 こんなんだからダメなんだろうな。 でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない? 自分は一生こういう生き方だよ。 競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 22:25:51.44 ID:1lBIQ0R1 トヨタが意図的にダメ社員をおいて 皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 17:56:29.50 ID:8NP6zUdG 嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた こういう時に頑張らんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 21:35:11.49 ID:fSA41egf どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 12:28:08.21 ID:Ym1plqgW ゲームつくる気力が残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 20:25:57.39 ID:4Kh8Zd3x ぼちぼち作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 21:29:54.28 ID:YzqZi4Rd >>225 どんなの作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/226
227: 225 [sage] 2012/11/13(火) 06:25:20.38 ID:bbHf2V5V 3Dシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:49:22.86 ID:WleZZoxD >>227 すごいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 20:40:38.71 ID:dU4WmVvf 朝の4時から夜9時まで仕事しても ゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:43:10.55 ID:T82NLw8d ゲームのためのツール作りが面倒。 面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。 おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。 でも好きだから中途半端に継続中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 12:22:40.70 ID:MFD+2nOG 普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど 1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。 正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど C++でぼちぼちやってる。 今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 09:39:06.21 ID:3ol6Ai5t あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈 すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。 だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容 もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう ながらてきにもできないといったかんじの。土方力がたりないっていうか ・・ふつうは慣れるとらくなるらしいんだけども 似たような作業をくりかえしているときに、同じ脳の部分だけを 酷使しているようなあの激痛感が邪魔しているので 構想があるていどかたまっていても作業などが苦痛になってすすめない 作業が苦痛なんではなくて、作業時に「同じ脳の部分」を つかっているようなあの苦痛が() かなり複雑なことやってるはずなんだけどな 厭きすぎてるていうかねインプットの手法に?ていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:22:25.11 ID:ndIvbZ4B >>232 悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで 行っていた もう来なくて良いって言われたけど… 上司「もう上がって良いよ」 俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」 何回か話しかけて来た奴には 俺「うっせーんだよ素人がジャガイモが、じゃがってんだろ!」 後は笑いながら作業を続けてたら誰も文句言わずに 俺が倒れるまでじゃがいもを袋に入れさせてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 17:51:43.65 ID:ptXyHaLQ 発達障害の方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 20:52:02.48 ID:wK9oe5te 自分を客観的に見ているから偽物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 19:17:48.19 ID:8veU3MPH 工員さんは出世したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/236
237: 負け組み地方無職 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rLDEk22q 自宅/ニート部所属/ハロワ出勤2 3ヶ月経過(1年目) ../│ 総支給 0 /.∵│ 控除 国民健康保険 2*,*** /´'''""∵.|. 国民年金 15,040 '、 ,l / ̄ ,_,..ノ. 手取額 −4*,*** / '、 / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 あの・・・マジで国保高すぎ。 l '` ` ̄_,.' 消費税もあがり、国民年金保険料も年々あがる ヽ、__,. -‐ '' この国はいろいろとおかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/237
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