【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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192: 2009/05/11(月)15:49 ID:+n+s5XLx(1) AAS
>>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前
って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。
>>191
お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。
30超えてそれなら悲惨だけど。
あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw
うちは体面だけはまともだけど、何時も追加休みなんて取れなかったGWに
追加休みが取れてる分、どっかヤバイのかもな。
193(1): 2009/05/15(金)21:56 ID:M0I7eda2(1) AAS
自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
194: 2009/06/15(月)23:04 ID:frIKiUYc(1) AAS
>>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。
まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
195: 2009/06/17(水)13:36 ID:rieQ38D0(1) AAS
ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
196: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/06/17(水)21:44 ID:H+hBXhY2(1) AA×

197: 2009/10/12(月)03:19 ID:mdYoHEyR(1) AAS
不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
198(1): 2010/03/10(水)18:56 ID:SX2Ye4Gh(1) AAS
人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
199: 2010/08/04(水)22:35 ID:CjtB7VF1(1) AAS
やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・
あなたがこの国に生まれたとき
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ!
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
200(1): 2010/08/08(日)16:20 ID:3/bpmCk3(1) AAS
ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
201: 2010/08/08(日)23:34 ID:wiuhlw+Y(1) AAS
>>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて
大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。
>>198
そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
202: 2010/08/13(金)12:52 ID:XyrJmKC9(1) AAS
無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
203: 2010/08/22(日)22:29 ID:b4OMewNi(1) AAS
恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
204: 2010/08/24(火)17:41 ID:IVT1FV2D(1) AAS
そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
205(1): 2010/08/24(火)21:39 ID:hJWssUO9(1) AAS
プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
206: 2010/08/26(木)19:54 ID:pBMgXZN2(1) AAS
まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
207: 2010/09/21(火)03:32 ID:UjIutRnS(1) AAS
仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
208: 2010/09/27(月)18:43 ID:hwc7I4bj(1) AAS
負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
209: 2010/11/16(火)01:11 ID:656Hsfz3(1) AAS
>205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか?
210: 2010/11/16(火)02:16 ID:UGgj8AhA(1) AAS
フリー素材とかじゃないかな?
211: 2010/11/16(火)18:54 ID:shpru3ak(1/2) AAS
俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)
・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
テストプレイの手間が段違い
・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽
特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる
・以上で足りない部分はフリー素材で補え
以下手抜きしてはいけない部分
・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな
・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない
というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい
同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく
こんなところかなぁ
正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
212: 2010/11/16(火)19:08 ID:shpru3ak(2/2) AAS
ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい
ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ
213: 2010/11/17(水)07:47 ID:37PXUKSi(1) AAS
それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
214: 2010/11/21(日)00:31 ID:MTsibvNs(1) AAS
社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに
そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
215(1): 2010/11/22(月)19:49 ID:WUk1uQnF(1) AAS
やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
216: 2010/12/06(月)01:31 ID:Pk5yFfUn(1) AAS
>>215
つ【鏡】
ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない
もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す
あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る
ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない
自分が言えるのはそれくらいだな
217: 2010/12/08(水)00:35 ID:0lCsgori(1) AAS
絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
218: 2011/01/23(日)05:17 ID:j8KA4VMt(1) AAS
職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る
隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
219: 2011/02/05(土)00:08 ID:GuvcpABO(1) AAS
正直しんどい
220: 2011/06/25(土)02:03 ID:0S/lZVkZ(1) AAS
【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
2chスレ:newsplus
この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
自分の場合、自分と同レベル、あるいは更に下の人が居たら
逆にやる気がでるってわけじゃないが働く意欲が出てくる。
決してその人を馬鹿にするわけじゃないし見下してるわけじゃないんだけど、
なんか同じぐらいの人や下の人を見ると安心してホッとするというか・・・
それで気楽に動けるし気張らなくて済むから仕事もしやすい。
こんなんだからダメなんだろうな。
でも周りが皆すごい真面目で優秀な人ばかりだと働いてて疲れない?
自分は一生こういう生き方だよ。
競争なんてしたくないし、誰かより上に立ちたいなんて願望も無い。
221: 2012/01/10(火)22:25 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
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