【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/
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188: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2009/02/28(土) 15:48:55 ID:rM/ikyK1 DQN会社/底辺部所属/給与2009年度2月/出勤16/ 2年11ヵ月経過(3年目) |. 総支給 19*,*** |⌒彡.. なんとかまだ続いています。 控除 健康保険 10,*** |冫、). うちの所も週休3日になってます。 雇用保険 1,*** |` /.. 祝日がある週は週休4日になったりします。 厚生年金 19,*** | /.... それでも仕事がなさ過ぎでヒヤヒヤもんの毎日です。 所得税 1,*** |/ 機械掃除や床掃除もするところがなくなってきてます。 住民税 1*,*** |.. こんなのが1年以上続いたらさすがに会社の体力がもたない。 | その時に僕はとっくにリストラされてるでしょうが。 手取額 15*,*** | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/23(月) 01:50:28 ID:rw9N8i7b どうてい【童貞】 成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女 せいねん【成年】 物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。 つまり、性交未経験でも、 物の考え方やからだが十分に発達しておらず、 一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/189
190: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2009/04/01(水) 23:18:35 ID:BSYQlwj3 DQN会社/底辺部所属/給与2009年度3月/出勤16/ 2年12ヵ月経過(3年目終了) |. 総支給 19*,*** |⌒彡.. 今月は予想より多くてビックリしたけど 控除 健康保険 8,*** |冫、). 厚生年金や健康保険料が減ってるのね・・・ 雇用保険 1,*** |` /.. 人間関係もピリピリしてて首になる前に 厚生年金 15,*** | /.... 辞めようかと思うことも多くなったけど 所得税 2,*** |/ 給料貰うたびにその気が消えていく・・・ 住民税 1*,*** |.. でも一生居れるような会社ではないと思う | 手取額 16*,*** | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/190
191: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2009/05/02(土) 12:40:52 ID:Naz8j6dN DQN会社/底辺部所属/給与2009年度4月/出勤16/ 3年1ヵ月経過(4年目) ../│ 総支給 19*,*** /.∵│ 控除 健康保険 8,*** /´'''""∵.| 雇用保険 *** '、 ,l 昇給0・・・キタコレ。 厚生年金 15,*** / ̄ ,_,..ノ 6月のボーナスも0ですか? 所得税 2,*** / '、 住民税 1*,*** / , ヽ | /`ヽ、`'‐‐-、 手取額 15*,*** l '` ` ̄_,.' ヽ、__,. -‐ '' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 15:49:41 ID:+n+s5XLx >>189 その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前 って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。 >>191 お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。 30超えてそれなら悲惨だけど。 あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw うちは体面だけはまともだけど、何時も追加休みなんて取れなかったGWに 追加休みが取れてる分、どっかヤバイのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 21:56:16 ID:M0I7eda2 自宅の近くで 土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 23:04:23 ID:frIKiUYc >>193 しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。 まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/17(水) 13:36:25 ID:rieQ38D0 ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間 だからな。 土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。 個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/195
196: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2009/06/17(水) 21:44:07 ID:H+hBXhY2 DQN会社/底辺部所属/夏季賞与 3年2ヵ月経過(4年目) |. 総支給 2**,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 11,*** |冫、). 半減したけどよく貰えたほうだと思う。 雇用保険 1,*** |` /.. でも全く嬉しくない・・・。 厚生年金 20,*** | /.... そろそろ限界が近づいているのを自覚してるのかなぁ 所得税 4,*** |/ ボーナスはこの半分で良いからもっと気楽な職場で働きたい・・・ |.. | 手取額 2**,*** | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/12(月) 03:19:13 ID:mdYoHEyR 不況のあおりを受けて会社が暇に。 このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら 副業することになった・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/10(水) 18:56:40 ID:SX2Ye4Gh 人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。 なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。 仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。 仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/04(水) 22:35:39 ID:CjtB7VF1 やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・ あなたがこの国に生まれたとき この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・ 私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・ しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・ ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ! あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/08(日) 16:20:00 ID:3/bpmCk3 ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。 ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/08(日) 23:34:11 ID:wiuhlw+Y >>200 最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて 大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。 >>198 そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/13(金) 12:52:46 ID:XyrJmKC9 無理ってわけじゃないけど 作業量の計算がシビアになるんだよな 例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない 音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる 作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 22:29:46 ID:b4OMewNi 恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/24(火) 17:41:40 ID:IVT1FV2D そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/24(火) 21:39:34 ID:hJWssUO9 プロは朝から夜まで作品を作ってるな あとテンプレートをいっぱい買ってる 服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる アシスタントを雇う例も珍しくない お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 19:54:31 ID:pBMgXZN2 まず仕事を選ぶ事だな。 なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 03:32:58 ID:UjIutRnS 仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 18:43:02 ID:hwc7I4bj 負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう ぜひ復活して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/16(火) 01:11:06 ID:656Hsfz3 >205 : >プロは朝から夜まで作品を作ってるな >あとテンプレートをいっぱい買ってる >服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる >アシスタントを雇う例も珍しくない >お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる この話の中に出てくるテンプレートって何ですか? 話の流れからすると背景画(?)を書くための参考資料ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 02:16:21 ID:UGgj8AhA フリー素材とかじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編) ・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/16(火) 19:08:54 ID:shpru3ak ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理 育成・やり込み路線も難しい ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形 シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない (特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない) といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど やりやすくなってくるもんだと思う 社会人になったおかげで描けるシナリオもあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/17(水) 07:47:24 ID:37PXUKSi それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 00:31:48 ID:MTsibvNs 社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった 学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが… なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/22(月) 19:49:10 ID:WUk1uQnF やらない言い訳されても困るんだぜ。 周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで 「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 01:31:08 ID:Pk5yFfUn >>215 つ【鏡】 ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな 「作らなければならない」と思ってると上手くいかない ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど それをしなければゲームはいつまでも完成しない もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす 無駄な要素は削る。本当に面白い要素だけ残す あと、気分が乗らない時はやらない。無理にやると反動が来る ゲーム会社勤めじゃないんだから無理に頑張る必要はどこにもない 自分が言えるのはそれくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 00:35:50 ID:0lCsgori 絵描きはいいよなー エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/217
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